Metaverse: Farce oder Revolution?

Metaverse: Farce oder Revolution?

Metaverse: Könnte das Unvorstellbare die Weltwirtschaft stören? Die Analyse von Jeffrey Cleveland, Chefökonom von Payden & Rygel.

2012 wird als das Jahr des Übergangs zum mobilen Computing in die Geschichte eingehen, das die Weltwirtschaft für den Rest des Jahrzehnts revolutionieren wird (siehe Abbildung 1). Unternehmen wie Instagram , Uber, Spotify, TikTok und viele andere verdanken ihre gesamte Existenz der Anwesenheit von Mikrocomputern in unseren Taschen. Anders als noch vor zehn Jahren findet heute das meiste „Computing“ über das Smartphone statt und Apple verkauft die weltweit am weitesten verbreitete Version: In nur 16 Jahren ist der Anteil der vom Cupertino-Koloss produzierten US-Personalcomputer von 2 % auf 60 gestiegen %.

Niemand kennt die Zukunft, aber der Übergang vom PC zum Mobilgerät hat uns gelehrt, dass es sich lohnt, darüber nachzudenken, wie der nächste Wandel in der Computerbranche aussehen wird. Einer der möglichen Kandidaten ist die besondere Kombination aus Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), künstlicher Intelligenz (KI) und Distributed Computing, die zusammen das sogenannte „Metaverse“ bilden.

Das Metaverse, das für einige eine Farce ist, könnte für andere die gesamte Weltwirtschaft durcheinander bringen. Wir bei Payden neigen dazu, die zweite Hypothese zu unterstützen, allerdings mit einer Wendung: Die Kandidaten, die derzeit als Favoriten für den Aufbau des Metaversums gelten, wie etwa die sozialen Medien, erweisen sich möglicherweise nicht als Gewinner im Faktentest.

Metaversum

METAVERSE? WER IST ER?

1994 beschrieb Neal Stephenson in seinem Science-Fiction-Roman „Snow Crash“, der im frühen 21. Jahrhundert nach dem Zusammenbruch der Weltwirtschaft spielt, das Metaversum als ein computergeneriertes Universum, in dem sich Menschen einschalten, um sich von einer trostlosen Realität zu isolieren. Eine Art dauerhafte Online-Welt, ein Raum, in dem sich Menschen digital und in Echtzeit treffen können, wo auch immer sie sich in der „physischen“ Welt befinden, wie in einem riesigen Online-Rollenspiel (denken Sie an Animal Crossing, Second Life oder, für die Jüngeren). diejenigen, Fortnite Battle Royale).

Diejenigen, die Videospiele nicht mögen, werden vielleicht den Sinn dieser virtuellen Welten vermissen, aber wenn sich virtuelles Rendering und Computing verbessern (und das ist unvermeidlich), werden viele unvorstellbare Dinge ganz normal werden. So könnten unpersönliche Meetings über Zoom durch reale virtuelle Büros ersetzt werden, die über Viewer oder Kontaktlinsen zugänglich sind und es auch ermöglichen, die nonverbalen Kommunikationssignale zwischen Kollegen zu lesen. Darüber hinaus wäre es, wenn die Realität originalgetreu ins Digitale übertragen würde, möglich, eine exakte Kopie jeder Stadt nachzubilden und beispielsweise jede Haltestelle der Londoner U-Bahn, jedes Taxi und jeden Grashalm des Hyde Parks in Echtzeit wiederzugeben. Wäre es nicht lustig, das Metaversum zu durchstreifen, so wie Sie Google Earth auf der Suche nach interessanten Orten besuchen?

Wenn wir dann einen Moment darüber nachdenken, wie viel Zeit wir jeden Tag damit verbringen, korrekte Informationen zu beschaffen und uns auf ein vollständiges Bild einer bestimmten Situation zu konzentrieren, um dann Pläne und Szenarien zu ändern, bevor wir eine wichtige Entscheidung treffen, wird uns klar, wie nützlich es ist, eine virtuelle Lösung zu haben Welt voller Möglichkeiten, in der Sie Millionen von Simulationen durchführen können.

Wenn dieses digitale Rendering auf jedes Stadion, jedes Hotel, jedes Geschäft und jede zum Verkauf stehende Wohnung ausgeweitet werden könnte, könnte jeder gleichzeitig Zugang zu Erlebnissen haben, die normalerweise nur wenigen vorbehalten sind, wie Rennen, Spiele, Konzerte oder Backstage, mit dem zusätzlichen Vorteil, dass dies möglich ist Passen Sie die Qualität von Licht, Ton und Video an Ihre persönlichen Vorlieben an – die Möglichkeiten sind endlos, auch wenn eine realistische, vollständig immersive virtuelle Welt viele Stunden, wenn nicht Tage lang gefangen halten könnte.

VIDEOSPIELUNTERNEHMEN WERDEN DIE METAVERSE-CHALLENGE GEWINNEN

So bereit Social-Media- und Videokonferenzdienste auch scheinen mögen, sich dem Test des Metaversums zu stellen, sie könnten von dem starken Wettbewerbsvorteil, den Videospielunternehmen haben, enttäuscht sein. Denn für eine plausible Darstellung der Realität sind enorme Rechen- und Speicherkapazitäten erforderlich.

Unser Lieblingsbeispiel ist ein Videospiel namens Flight Simulator aus dem Jahr 1979, das heute Microsoft gehört: Es ist eine virtuelle Welt mit einer Größe von 2,5 Petabyte oder 2.500.000 Gigabyte, etwa 1.000 Mal größer als Fortnite. Da derzeit kein Consumer-Gerät so viele Daten speichern kann (die meisten PCs sind auf 1.000 Gigabyte begrenzt), läuft das Programm immer noch auf CD, eine Technologie, mit der viele junge Leute vielleicht nicht vertraut sind. Ziel des Videospiels ist es, einem Piloten ein möglichst realistisches Erlebnis zu bieten. Um Landschaft, Wetter und Flugbahn darzustellen, sind große Datenmengen und Rechenleistung erforderlich. Das Metaverse wird ähnliche Eigenschaften wie dieser Flugsimulator haben, da es in der Lage sein muss, die Realität originalgetreu wiederzugeben.

Warum wir glauben, dass das Metaverse einen enormen Einfluss auf die Wirtschaft und die Finanzmärkte haben wird, fasste Jensen Huang, CEO und Gründer des Halbleiter- und Computergiganten Nvidia, zusammen, der sagt: „Die Wirtschaft im Metaverse wird größer sein als die Wirtschaft des Physischen.“ Welt“, obwohl die Online-Ausgaben der Verbraucher bis heute nur einen kleinen Bruchteil (12 %) ihrer Gesamtausgaben ausmachen. Was aber, wenn Sie eines Tages mehr Zeit und Geld online verbringen als in der realen Welt?

LASSEN SIE TAUSEND WELTEN BLÜHEN

Die Ära des Metaversums wird gemeinsame Zeit und Anstrengung erfordern. Die Entwicklung des mobilen Computing ist ein großartiges Fallbeispiel: Mobiles Internet gibt es seit 1991, aber erst seit etwa 2010 ermöglichen Internetgeschwindigkeiten und -bandbreiten, Hardwaregeräte und Softwareanwendungen, dass jeder Mensch auf dem Planeten ein Smartphone besitzt , wodurch ein riesiger Markt entsteht.

Das Gleiche gilt für die Geburt des Metaversums, das drei grundlegende wirtschaftliche Prinzipien erfordert:

Die Interoperabilität verschiedener Online-Treffpunkte mit der Möglichkeit, Eigentumsrechte zu erwerben und zu übertragen: Wenn Sie beispielsweise ein Trikot von Manchester United kaufen, um es Ihrem Avatar anzuziehen, um ein Spiel anzusehen, muss dasselbe Trikot auch bei anderen Gelegenheiten getragen werden können , zum Beispiel in Fortnite oder während eines Zoom-Meetings. Eigentumsrechte sind wichtig, denn es ist weniger wahrscheinlich, dass Sie Kleidung oder digitale Artikel kaufen, wenn Sie diese nicht mitnehmen können.
Erweiterung der Rechen- und Speicherleistung: Die naturgetreue, schnelle und latenzarme Realitätswiedergabe von Bildern und Ton erfordert enorme Rechen- und Speicherleistung über Grafikprozessoren (GPUs), Rechenzentren und Hochleistungschips hinweg. Geschwindigkeit.
Die Unterstützung künstlicher Intelligenz: Es ist wahrscheinlich, dass wir im Metaversum nicht nur mit Menschen interagieren, sondern vor allem mit künstlichen Intelligenzen, deren Entwicklung sehr schnell ist (denken Sie nur an ChatGPT, den von OpenAI produzierten Chatbot für künstliche Intelligenz, der Folgendes darstellt). die am schnellsten angenommene Technologie in der Computergeschichte, mit über 100 Millionen aktiven Benutzern nach nur zwei Monaten).
Da viele Technologien nur dann Sinn machen, wenn es eine Welt gibt, in der sie angewendet werden können, könnte das Metaverse endlich Technologien wie Virtual Reality, Augmented Reality, künstliche Intelligenz und Kryptowährungen einen Sinn geben. Wir befinden uns noch in der Anfangsphase des Metaversums, aber das ist gut, denn es bedeutet, dass man sich heute noch nicht einmal sein ganzes Potenzial vorstellen kann und im nächsten Jahrzehnt unvorstellbare Überraschungen auf uns warten könnten.


Dies ist eine Übersetzung eines Artikels, der am Sun, 02 Jul 2023 05:48:54 +0000 im italienischen Blog Start Magazine unter der URL https://www.startmag.it/innovazione/metaverso-farsa-o-rivoluzione/ veröffentlicht wurde.