Tanzt Bytedance nicht mehr auf dem Gaming-Markt?

Tanzt Bytedance nicht mehr auf dem Gaming-Markt?

Nicht einmal Marvel-Superhelden retten Entwickler vor der Branchenkrise. Und so feuert Bytedance, das Haus von TikTok, Nuverse, ein Softwarehaus, das mit nur einem Videospiel 116 Millionen verdient hat …

Die Krise, die Big Tech getroffen hat und insbesondere den Videospielsektor betrifft , ist auch den chinesischen Softwarehäusern auf den Fersen. Um den Ernst der Lage genau einzuschätzen, muss man sich vor Augen halten, dass sogar ein wichtiges Unternehmen wie ByteDance, das asiatische Unternehmen, zu dem TikTok gehört, laut Reuters- Vorschauen seinen Mitarbeitern eine tiefgreifende Umstrukturierung angekündigt hat, die seine Videospielbranche betreffen wird .

WAS PASSIERT BEI BYTEDANCE?

Von den Kürzungen betroffen ist daher das Nuverse-Team, ein Softwarehaus im Portfolio von ByteDance seit 2019, als der asiatische multinationale Konzern beschloss, es von Grund auf neu zu gründen, um seinen Nachbarn Tencent herauszufordern.

Das von der Unternehmensumstrukturierung betroffene Softwarehaus bestätigte seinerseits über Twitter die Pressegerüchte faktisch und kündigte beeilt an, den Support für seine bereits vermarkteten Videospiele fortzusetzen.

„Liebe SNAPPERS, einige unserer Spieler haben ihre Besorgnis über die strukturellen Änderungen geäußert, die Nuverse gemeldet wurden – die Nachricht erschien auf X –. Wir möchten Ihnen für Ihr Interesse danken und Ihnen versichern, dass SNAP unabhängig von Änderungen an Nuverse auch in Zukunft weiter funktionieren und florieren wird!“

Die exorbitanten Erlöse schützen niemanden

Wie wir auf TechCrunch lesen, ist die Zahl der entlassenen Mitarbeiter nicht bekannt, wir wissen jedoch, dass das Unternehmen bis vor einigen Jahren rund 3.000 Mitarbeiter beschäftigte. Nach Angaben der 36Kr- Website konnten jedoch etwa 700 Menschen zu Hause gelassen werden. Kein Risiko jedoch für die Mitarbeiter von Oyadoo, der Abteilung, die sich mit der Entwicklung von Casual Games auf TikTok und seinem chinesischen Pendant Douyin beschäftigt.

Die Entscheidung von ByteDance, das für Marvel Snap verantwortliche Team zu beeinflussen, ist nicht nur deshalb destabilisierend, weil es das erste bekannte chinesische Softwarehaus ist, das Personalkürzungen vornimmt, nach dem, was seine westlichen Kollegen in den letzten 11 Monaten vorgenommen haben (Spannen, Wir können sagen, dass die Zahl der weltweiten Entlassungen allein im Videospielsektor inzwischen 8.000 Einheiten erreicht hat, aber sie verdreifachen sich, indem sie sich auf die Softwarehäuser konzentrieren, die an anderen Dingen arbeiten, wenn man bedenkt, dass allein Microsoft über 10.000 Arbeiter nach Hause geschickt hat), aber auch Der letzte vermarktete Titel erwies sich als Goldgrube für das Unternehmen hinter TikTok.

MARVEL SCHNAPPGEWINNE

Laut einem Bericht von Games Industry im vergangenen Januar konnte das digitale Kartenspiel des Erfinders von Hearthstone in etwas mehr als zwei Monaten insgesamt 14 Millionen Downloads verzeichnen und ab dem Monat Oktober 2022 (Datum seiner Veröffentlichung) Einnahmen in Höhe von 30 Millionen Dollar durch Mikrotransaktionen erzielen ) und Ende Dezember desselben Jahres.

Der Großteil des Umsatzes wurde mit 17,5 Millionen in den Vereinigten Staaten erzielt, wo offensichtlich der Großteil der Marvel-Fangemeinde beheimatet ist. Im gleichen Zeitraum kamen 2 Millionen aus dem Rest der Welt aus Südkorea, 1,4 Millionen aus Japan und 1,2 Millionen aus Kanada, während Frankreich der europäische Staat war, der mit der chinesischen App am meisten ausgegeben hatte: 915.000 Dollar.

Heute, ein Jahr nach dem Debüt von Marvel Snap, wissen wir, dass die Gesamteinnahmen bei rund 120 Millionen Dollar liegen (über 116, um genau zu sein) und dass der Titel auf 22 Millionen Geräten heruntergeladen wurde. Der Erfolg ist dem kalifornischen Studio Second Dinner zu verdanken, das kurz vor der Pandemie von Ben Brode gegründet wurde, dem bereits erwarteten Regisseur eines der erfolgreichsten Blizzard-Titel der letzten Jahre: Heartstone . Das US-Softwarehaus wurde 2021 von ByteDance über Nuverse für 4 Milliarden Dollar übernommen.

WAS IST DIE ZUKUNFT VON BYTEDANCE IN VIDEOSPIELEN?

Gerüchten zufolge beabsichtigt das Haus TikTok, sich endgültig aus dem Videospielmarkt zurückzuziehen und damit nicht mehr mit seinem Landsmann Tencent zu konkurrieren, der derzeit die unangefochtene Königin des Marktes ist. Aus diesem Grund würde ByteDance nach Käufern suchen, die sich für sein Softwarehaus interessieren, das, wie wir gesehen haben, wahre Wunder vollbringen kann.


Dies ist eine Übersetzung eines Artikels, der am Tue, 28 Nov 2023 09:51:11 +0000 im italienischen Blog Start Magazine unter der URL https://www.startmag.it/economia-on-demand/bytedance-non-danza-piu-nel-mercato-videoludico/ veröffentlicht wurde.