Anders als Metaverse: Krieg ist real (und digital)

Anders als Metaverse: Krieg ist real (und digital)

Der Sonntagstermin mit einer eingehenden Studie von Paola Liberace , wissenschaftliche Koordinatorin des Instituts für Innovationskultur

Zu den Berichten über die russische Invasion in der Ukraine gehören Nachrichten wie der Stopp des Vertriebs und Verkaufs von technischen Geräten (hauptsächlich Smartphones , aber auch deren Komponenten wie Chips ) und Betriebssystemen und Software , die Sperrung von Diensten wie Internetverbindung, Zugang zu sozialen Medien und allgemeiner zu Online-Informationskanälen, Unterbrechung der Web-Marketing- Planung und Nutzung elektronischer Zahlungen. In einigen Fällen handelt es sich um Aktualisierungen in Bezug auf die gegen Russland ergriffenen Initiativen, in anderen Fällen werden sie in Bezug auf die vom Kreml selbst als Reaktion beschlossenen Maßnahmen erwähnt; aber in beiden fällen ist es ein weiterer beweis – falls es überhaupt einen brauchte – dass krieg im zeitalter des globalen netzes auch digitaler krieg bedeutet, nicht nur in bezug auf cyberangriffe (und es ist sicherlich bezeichnend, dass an beiden fronten seit dem ersten tag des während des Krieges wurden große Netzwerke von Hackern wie Anonymous und Conti eingesetzt), aber allgemeiner als physisches und virtuelles Embargo.

Die erste Überlegung, die angesichts der durch den Krieg in der Ukraine aufgezeigten Situation angestellt werden kann, lautet daher: Die Nichtverfügbarkeit von Diensten, die jetzt als wesentlich angesehen werden, wie die genannten, macht ebenso viel Schlagzeilen (und verursacht ebenso viel Schaden) wie die Einstellung die Versorgung mit Wasser und Energie. Wir befinden uns quasi am Fuß der Maslowschen Pyramide, auf der Ebene der Grundbedürfnisse des menschlichen Überlebens. Aber es gibt noch mindestens zwei weitere Gedanken zu berücksichtigen. Kurz bevor die Medienaufmerksamkeit gezwungen war, sich auf den von Russland entfesselten Konflikt zu stürzen, gab es nichts als Metaversum, das insbesondere die virtuelle Dimension des Paralleluniversums betonte, das Facebook versucht hat, zumindest onomastisch mit seiner Umbenennung in „A half ". An dieser Stelle haben wir im Gegenteil die schmerzliche Bestätigung des fortbestehenden Primats der Realität im traditionellsten Sinne, die keineswegs auf den Dachboden der Geschichte verbannt worden ist, sondern in der Tat klar zwischen funktionaler und überflüssiger Technik unterschieden hat, letzteres wieder auf die Spitze von Maslows Pyramide selbst zu drängen – beschäftigt mit Bedürfnissen, die nur erfüllt werden können, wenn alle anderen bereits sicher sind.

Die dritte und letzte Reflexion betrifft das Schicksal der Globalisierung, die die Voraussetzung für das massive Aufkommen digitaler Technologie war, und für die Entwicklung des Internets selbst. Niemand kann heute sagen, wie sich die Ereignisse entwickeln werden, wie der Kriegsverlauf verlaufen wird sein, und ob die globale Dimension der Kommunikationsdienste und die Verteilung der Zugangsgeräte zu ihnen wiederhergestellt werden. Der Eindruck ist jedoch, dass die durch die Kriegsereignisse gekennzeichnete Diskontinuität nicht vergänglich ist, sondern dazu bestimmt ist, den Charakter der Erfahrung "onlife" zu verändern, um Luciano Floridi zu zitieren, der bisher beruhigende "Nicht-Ort", der alle im selben willkommen heißt Art und Weise die Konten, die es bevölkern. Aus einer Regel könnte eine Ausnahme werden: Die bloße Tatsache, diesen Übergang erlebt zu haben, könnte unser globales und vernetztes Leben tief prägen, eine Bedingung, die wir vielleicht zu früh für eine etablierte Eroberung gegeben haben.


Dies ist eine Übersetzung eines Artikels, der am Sun, 06 Mar 2022 07:26:48 +0000 im italienischen Blog Start Magazine unter der URL https://www.startmag.it/innovazione/metaverso-guerra/ veröffentlicht wurde.