Spielerkonto: Angriffe haben sich mehr als verdoppelt. Hier weil.

Spielerkonto: Angriffe haben sich mehr als verdoppelt. Hier weil.

Spielerkonten waren noch nie so gefährdet. Seit der Pandemie hat es eine Welle von Angriffen gegeben.

Laut einem neuen, von Akamai in Auftrag gegebenen Bericht namens Gaming Respawned haben Angriffe auf Webanwendungen in der Gaming-Branche zugenommen.

Berichten zufolge kommen die Angriffe nach dem Popularitätsboom für Cloud-Gaming-Plattformen . „Die Glücksspielbranche hat seit ihrer Gründung Cyberkriminelle angezogen. Und der plötzliche Boom des Glücksspiels während der Pandemie ist den globalen Bedrohungsakteuren nicht entgangen. Im Jahr 2021 werden die Angriffe auf die Glücksspielbranche im Vergleich zum Vorjahr mehr als verdoppelt.“

Spielerkonten waren noch nie so gefährdet. Seit der Pandemie hat es eine Welle von Angriffen gegeben. Deshalb sind sie für Kriminelle so attraktiv.

Spielerkonten sind Spender-Konten

Der Bericht besagt, dass die Spieler großzügig für Dinge wie Charakter-Upgrades und Tools ausgeben. Beispielsweise hat Activision Blizzard in nur 3 Monaten des Jahres 2020 allein durch Mikrotransaktionen 1,5 Milliarden US-Dollar eingespielt. Und diese Art von Wachstum bei den Ausgaben für virtuelle Artikel zeigt keine Anzeichen für ein Nachlassen.

„Für einen Stürmer sind die Spieler ein Wert. Wenn es ihnen gelingt, sich in Benutzerkonten zu hacken, können die Bösewichte alles von Währungen und Spielressourcen bis hin zu Kontoinformationen stehlen und die Beute dann im Darknet verkaufen. Oder sie können ein ganzes Konto stehlen, zusammen mit der Zeit, die ein Spieler in die Schaffung eines Spielerlebnisses investiert hat. Dann können sie das Konto umbenennen und verkaufen. Wenn es Hackern gelingt, in ein Glücksspielunternehmen einzubrechen, können sie außerdem alle Arten von Chaos anrichten, vom Diebstahl des Quellcodes und technischen Tricks, die das Spielen unfair machen, bis hin zu erpressten Unternehmen, indem sie Systeme verschlüsseln oder exfiltrierte Daten öffentlich preisgeben.

Spielerkonto und Mikrotransaktionen

Der Mikrotransaktionsmarkt soll bis 2026 einen Wert von 106 Milliarden US-Dollar haben. Die Spieleindustrie ist derzeit das Ziel von 37 % aller DDoS-Angriffe. Mit 22 % ist der Finanzsektor der am zweithäufigsten betroffene Sektor.

In dem Bericht heißt es: „Die Vereinigten Staaten sind das Hauptziel von Angreifern, gefolgt von der Schweiz, Indien, Japan, dem Vereinigten Königreich und anderen Nationen in Europa und Asien. Glücksspielunternehmen verlagern ihren Betrieb in die Cloud und schaffen so neue Angriffsflächen für Hacker.“ Mikrotransaktionen, die in der Glücksspielbranche weit verbreitet sind, sind eine große Attraktion für Kriminelle, die aus der Kaufkraft der Spieler Kapital schlagen können, ohne auf sich aufmerksam zu machen.“

Spielerkonten waren noch nie so gefährdet. Seit der Pandemie hat es eine Welle von Angriffen gegeben. Deshalb sind sie für Kriminelle so attraktiv.

Cyberangriffe und Cloud-Gaming

Jonathan Singer ist Senior Strategist bei Akamai. „Mit zunehmender Gaming-Aktivität wächst und entwickelt sich auch der Wert, sie durch Cyberangriffe zu stoppen. Cyberkriminelle schalten in der Regel Live-Dienste ab und kooptieren Zugangsdaten, um Spiel-Assets zu stehlen. Plus, mit Gaming-Assets. Expansion des Sektors im Cloud-Gaming, neue Bedrohungen haben sich für Angreifer geöffnet und bringen neue Spieler, die die Hauptziele für die Bösen sind ".

Verbrechen wie Mikrotransaktionen, weil viele kleine Transaktionen unter das Radar der Steuerbeamten rutschen können. Dies liegt daran, dass sie keine Dollarbetragsschwellen (10.000 USD) aktivieren.

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