Nicht einmal Gaming kann sich der Kontrolle des FBI entziehen

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Laut einem neuen Regierungsbericht koordinieren Gaming-Unternehmen mit dem FBI und dem Department of Homeland Security, um sogenannte gewalttätige extremistische Inhalte zu beseitigen, berichtete The Intercept . Der Bericht weist darauf hin, dass mit Social-Media-Unternehmen Mechanismen zur Überwachung von Extremismus eingerichtet wurden, und empfiehlt den nationalen Sicherheitsbehörden, ähnliche neue Prozesse mit der riesigen Glücksspielindustrie einzuführen.

Die genaue Art der Zusammenarbeit zwischen Bundesbehörden und Videospielunternehmen, über die bisher nicht berichtet wurde, wird in einem neuen Bericht des Government Accountability Office (GAO) detailliert beschrieben. Der Bericht basiert auf Interviews mit fünf Gaming- und Social-Media-Unternehmen, darunter Roblox, einer Online-Gaming-Plattform; Discord, eine Social-Media-Anwendung, die häufig von Gamern verwendet wird; Reddit; sowie ein Spieleverleger und ein Social-Media-Unternehmen, die das GAO gebeten haben, anonym zu bleiben. So entgehen auch Online-Spieler nicht der Überwachung durch US-Behörden.

„Das Federal Bureau of Investigation (FBI) und das Department of Homeland Security (DHS) verfügen über Mechanismen, um Informationen im Zusammenhang mit inländischen Bedrohungen durch gewalttätigen Extremismus mit Social-Media- und Glücksspielunternehmen auszutauschen und zu empfangen“, heißt es im GAO. Aus dem Bericht geht hervor, dass sich das DHS Intelligence Office mit Glücksspielunternehmen trifft und dass die Unternehmen diese Treffen nutzen könnten, um „Informationen mit I&A [DHS Intelligence Office] über Online-Aktivitäten auszutauschen, die gewalttätigen Extremismus auf nationaler Ebene fördern“ oder einfach nur „Aktivitäten, die gegen die Datenschutzbestimmungen von Unternehmen verstoßen“. Nutzungsbedingungen" . Über seine 56 Außenstellen und Hunderte von Außenstellen, die ortsansässigen Behörden unterstellt sind, erhält das FBI von Glücksspielunternehmen Hinweise auf mögliche Gesetzesverstöße und extremistische Ansichten zur weiteren Untersuchung. Das FBI führt auch Briefings an Glücksspielunternehmen über angebliche Bedrohungen durch.

Das GAO warnt davor, dass das FBI und das DHS keine umfassende Strategie haben, um die Arbeit mit Glücksspielunternehmen an die umfassenderen Aufgaben der Behörde anzupassen. „ Ohne eine Strategie oder Ziele sind sich Behörden möglicherweise nicht vollständig der Wirksamkeit ihrer Kommunikation mit Unternehmen oder der Wirksamkeit ihrer Mechanismen zum Informationsaustausch bei der Erfüllung der allgemeinen Aufgaben der Behörden bewusst “, sagt das GAO. Der Bericht schließt mit einer Empfehlung an beide Behörden, eine solche Strategie zu entwickeln – eine Empfehlung, die das DHS akzeptierte und als voraussichtlichen Fertigstellungstermin den 28. Juni dieses Jahres vorsah.

Offensichtlich besteht das Hauptproblem darin, was „Extremismus“ für Bundesbehörden bedeutet, denn in der Vergangenheit hat sich das FBI in dieser Angelegenheit nicht gerade transparent verhalten: Denken Sie nur an das, was am 6. Januar 2020 geschah, mit all den Kontroversen über die Rolle von Eindringlinge des Federal Bureau of Investigation. Nehmen wir an, dass die Definitionen von Extremismus die Meinungsfreiheit gefährden und eine enorme Anzahl falscher Alarme auslösen: Was bedeutet „Extremismus“ in einer Situation, in der die Protagonisten ein Videospiel spielen?

Die GAO-Untersuchung, die den Zeitraum von September 2022 bis Januar 2024 abdeckt, wurde auf Ersuchen des Heimatschutzausschusses des Repräsentantenhauses durchgeführt, der den Regierungsprüfer damit beauftragt hatte, die Nutzung von Spieleplattformen und sozialen Medien durch inländische gewalttätige Extremisten zu untersuchen. Obwohl es kein Bundesgesetz gibt, das inländischen gewalttätigen Extremismus als Kriminalitätskategorie kriminalisiert, verwendet die US-Regierung seit 2019 fünf Bedrohungskategorien durch inländischen Terrorismus. Diese werden vom FBI und dem DHS definiert als rassistisch/ethnisch motivierter gewalttätiger Extremismus, regierungsfeindlicher/antiautoritärer gewalttätiger Extremismus, gewalttätiger Tierrechts- oder Umweltextremismus, gewalttätiger Extremismus im Zusammenhang mit Abtreibung und alle anderen terroristischen Bedrohungen im Inland.

Die GAO-Studie folgt auch dem Druck des Kongresses auf Glücksspielunternehmen, extremistische Inhalte zu reduzieren. Im vergangenen März schickte der Vorsitzende des Justizausschusses des Senats, Dick Durbin, D-Illinois, Briefe an die Spielefirmen Valve, Activision Blizzard, Epic Games, Riot Games, Roblox Corp und Take-Two Interactive, in denen er sie aufforderte, polizeiliche Maßnahmen gegen die Spieler zu ergreifen.

Gibt es bei Videospielen etwas zu beachten, wenn die Politik ins Spiel kommt? Gibt es nicht schon genug Sektoren, in denen die Politik Einzug gehalten hat und nun die Meinungsäußerung nicht mehr frei ist, sondern unter Kontrolle gehalten wird?


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Köpfe

Der Artikel „Nicht einmal Gaming kann der Kontrolle des FBI entgehen“ stammt von Scenari Economici .


Dies ist eine Übersetzung eines Artikels, der am Sat, 16 Mar 2024 13:19:59 +0000 im italienischen Blog Scenari Economici unter der URL https://scenarieconomici.it/neanche-il-gaming-riesce-a-sfuggire-al-controllo-dellfbi/ veröffentlicht wurde.