Der Kalte Krieg zwischen China und den USA in Videospielen. Was steckt hinter der Trennung zwischen Activision und NetEase

Der Kalte Krieg zwischen China und den USA in Videospielen. Was steckt hinter der Trennung zwischen Activision und NetEase

Die Führungskräfte von Activision wären von NetEase bedroht worden, was angedeutet hätte, dass es die chinesische Regierung dazu drängen könnte, die Übernahme von Microsoft zu blockieren, abhängig vom Ergebnis der Verhandlungen über die Erneuerung von Lizenzen für den Vertrieb von US-Videospielen in dem asiatischen Land

Diejenigen, die die Welt der Videospiele besonders von der Finanzseite aus genau verfolgen, werden sich vielleicht daran erinnern, dass die Pressemitteilung , mit der die US-amerikanische Activision – Blizzard nach 14 Jahren die Trennung von der chinesischen NetEase bekannt gab, an einem kalten Novemberabend eintraf. 21 , ein ungewöhnlicher Zeitplan, der sowohl die Absicht verriet, den Börsenhandel nicht zu beschädigen, als auch die Tatsache, dass die Verhandlungen auf beiden Seiten des Ozeans bis zum Schluss fortgesetzt wurden. Mit der Pause in der zweiten Januarhälfte konnten chinesische Spieler einige der bekanntesten Videospielserien wie World of Warcraft, Hearthstone, Warcraft III: Reforged, Overwatch 2, StarCraft, Diablo 3, Heroes of the nicht mehr spielen Storm und andere Titel aus dem Hause Irvine.

KEINE AUSNAHMEN, AUCH NICHT FÜR WOW

Tatsächlich schien es, dass World of Warcraft , eines der bekanntesten Labels von Blizzard, das einzige IP der Gruppe war, das dazu bestimmt war, in eine Ausnahmeregelung aufgenommen zu werden: „Wir führen derzeit Gespräche mit mehreren neuen und potenziellen Vernichtungspartnern in China und werden dies tun Machen Sie so weiter, bis wir eine nachhaltige Lösung finden“, sagte John Hight , General Manager der Warcraft-Franchise, vor einigen Monaten in einer Erklärung, die auf dem chinesischen Portal Weibo veröffentlicht wurde.

Dann hatte Hight noch hinzugefügt: „Das Team von World of Warcraft arbeitet hart daran, eine Funktion zu entwickeln, die es Spielern ermöglicht, ihre Charaktere, Gegenstände und Fortschritte auf ihren persönlichen Geräten zu speichern, bevor das Spiel am nächsten 23. Januar außer Betrieb geht.“

DAS CHINESISCHE GESETZ, DAS WESTEN FERN HÄLT

Stattdessen landete das legendäre MMO außerhalb der Großen Mauer. Auch wenn es angesichts der Attraktivität der Marke unmöglich erscheint, alle Verhandlungen sind nach und nach gescheitert und es haben sich nicht einmal neue mögliche Partner gemeldet, die sich hätten verpflichten sollen, das Spiel weiter zu vertreiben.

Denn wie in allen Wirtschaftszweigen des Drachen müssen westliche Softwarehäuser, um in den chinesischen Markt einzudringen, Ad-hoc-Vertriebsallianzen mit ihren chinesischen Pendants eingehen, die von der Regierung kontrolliert werden.

In Wirklichkeit hat China diese Regel seit Ende 2021 in verschiedenen Branchen, wie zum Beispiel dem Automobilsektor, abgeschafft, belässt es jedoch an der Unterhaltungsgüterfront, mit allen Möglichkeiten, „eingehende“ Produkte besser zu kontrollieren und rechtzeitig vorher zu zensieren der Veröffentlichung.

Wer für ein MMO wie Blizzard den Distributor verliert, verliert den Käufern die Möglichkeit zu spielen: Sobald die Server geschlossen sind, ist es praktisch unmöglich, weiterhin an dem „Massen-Online-Rollenspiel“ teilzunehmen.

ZHU'S SIBYLLINISCHE NACHRICHT

„Die Server von Blizzard Games wurden gerade in China heruntergefahren, und das ist ein sehr großes Problem für chinesische Spieler“, schrieb NetEase-Präsident Simon Zhu auf LinkedIn . „Als Spieler, der mit diesen wunderbaren Spielen aufgewachsen ist und das mittlere Alter erreicht hat, schreibe ich, um mich an diese wunderbaren Erinnerungen zu erinnern und diesen Schöpfern/Entwicklern meine aufrichtige Wertschätzung und Dankbarkeit zu zeigen (egal, ob sie bereits gegangen sind oder ob sie es sind noch am Leben), der die wichtigsten Spiele meines Lebens gemacht hat“.

In Wirklichkeit hatte sich Zhu Ende des Jahres viel giftiger gezeigt: „Eines Tages, wenn es möglich sein wird, zu erzählen, was hinter den Kulissen passiert ist, werden Entwickler und Spieler ein völlig neues Verständnis dafür haben, wie viel Schaden ein Idiot anrichten kann “, hatte er immer über die sozialen Medien geschrieben.

WAS PASSIERT ZWISCHEN ACTIVISION UND NETEASE?

Dieser Tag war gar nicht mehr so ​​fern. Der Herbst ist dem Winter gewichen, der Winter dem Frühling und die New York Times ist mit der Veröffentlichung einer Studie, die versucht, den Bruch zwischen Activision und NetEase zu beleuchten, auf das Thema zurückgekommen. Eine Tiefenstudie, die die wichtigste Seifenoper der Gaming-Welt zur Abwechslung mal um weitere Details bereichert: die Übernahme von Activision durch Microsoft.

Laut der Zeitung müssen wir, um zu verstehen, was passiert ist, in den vergangenen Oktober zurückgehen, als ein Treffen zwischen Activision Blizzard und NetEase stattfand. Ein Treffen, das fürchterlich schief ging: Beide Seiten standen tatsächlich mit "drastisch unterschiedlichen Interpretationen des Gesagten" vom Tisch auf, so vier Personen, die dem Dossier nahe standen, und auch auf der Grundlage eines Dokuments, das die NYT einsehen konnte .

DER ALTE ROST ZWISCHEN DEN ZWEI KOLOSSEN

Laut der Rekonstruktion der New Yorker Zeitung hatten sich vor der Vertragsverlängerung Spannungen zwischen den beiden Unternehmen entwickelt, wobei NetEase-Führungskräfte der Ansicht waren, dass der CEO des amerikanischen Unternehmens im Laufe der Jahre "unvernünftige Forderungen" gestellt habe.

Auf der anderen Seite hatte der US-Konzern den Chinesen eine Episode aus dem Jahr 2018 nicht verziehen, als NetEase 100 Millionen Dollar in Bungie investierte, um andere Spiele als Destiny zu entwickeln, und damit die Entwicklung von Inhalten im Zusammenhang mit letzterem geistigen Eigentum verschoben.

DIE TELEFONKONFERENZ MIT „BEDROHUNGEN“

Kurz gesagt, die Beziehungen hatten sich trotz des Geldflusses, der durch den Vertrieb von Activision-Titeln in China sichergestellt wurde, für lange Zeit verschlechtert. Auslöser war vermutlich eine Telefonkonferenz im vergangenen Oktober, in der auch die Übernahme von Activision durch Microsoft zwischen dem CEO von Activision Bliizzard, Robert A. Kotick , und seinem Pendant bei NetEase, William Ding , diskutiert wurde, an der auch andere Führungskräfte teilgenommen hätten: Nun, unter diesen Umständen hätten die Activision-Übersetzer angenommen, dass Ding Kotick "bedroht" hat.

Amerikanische Führungskräfte hätten verstanden, dass NetEase damit prahlte, dass es die chinesische Regierung – die damals wie viele andere globale Behörden die Übernahme prüfte – beeinflussen könnte, um sie dazu zu drängen, den Deal zu blockieren, abhängig vom Ergebnis der Lizenzverhandlungen von Activision Blizzard-Titeln und der asiatischen Gruppe. Alexandru Voica, Sprecher von NetEase, antwortete der Zeitung Big Apple umgehend und bestritt, dass Ding Activision bedroht habe.

DIE OFFIZIELLEN AUSSAGEN

Bisher war diese Version im Dunkeln geblieben. Die Amerikaner haben es nie erwähnt, wohl um Pekings Gunst bei der Übernahme von Microsoft nicht wirklich zu verlieren. Tatsächlich hat Activision Blizzard immer behauptet, dass es NetEase war, das ein Angebot zur Verlängerung seines Verlagsvertrags in China abgelehnt hat. „Es ist bedauerlich, dass NetEase nicht bereit ist, unsere Spieldienste auf der Grundlage der bestehenden Bedingungen um weitere sechs Monate zu verlängern, während wir nach einem neuen Partner suchen“, heißt es in der offiziellen Erklärung von Blizzard China.

Während NetEase immer wieder auf pauschale Bedingungen verwies: „In Anbetracht der ungleichen, unfairen und sonstigen Bedingungen im Zusammenhang mit der Zusammenarbeit konnten sich die beiden Seiten am Ende nicht einigen.“ Sicher ist, dass, wie auf den Seiten der South China Morning Post berichtet wird, die NetEase-Teams, die Blizzard-Spiele in China verwalteten, bereits aufgelöst wurden, bevor die Trennung erklärt wurde: Die meisten Mitarbeiter wurden nach und nach entlassen oder in andere Abteilungen der USA versetzt Unternehmen. Nur ein kleines Team von zehn Kundenbetreuern blieb in Erwartung von Serverabschaltungen übrig, die dann auf andere NetEase-Abteilungen übertragen wurden.

Mehrere Analysten glaubten, dass Activision, das sich wie alle großen Softwarehäuser mit der Notwendigkeit auseinandersetzte, die Geldbeutel zu ziehen, müde war, NetEase die Pflicht zu zahlen, Spiele in dem riesigen asiatischen Land vertreiben zu können, zumal es bereits mehrere Büros in China eröffnet hatte . Diese neuen Details ändern jedoch die Perspektiven.


Dies ist eine Übersetzung eines Artikels, der am Mon, 03 Apr 2023 05:57:51 +0000 im italienischen Blog Start Magazine unter der URL https://www.startmag.it/innovazione/guerra-fredda-cina-usa-nei-videogiochi-cosa-ce-dietro-la-separazione-tra-activision-e-netease/ veröffentlicht wurde.