Die Marktgröße von Metaverse soll bis 2027 um 107,06 Milliarden US-Dollar wachsen, Asien-Pazifik-Region führt – Bericht

Metaverse-Projekte kämpfen, da das Handelsvolumen um fast 80 % einbricht, was Zweifel an der Branche aufkommen lässt

Laut einem Bericht des führenden globalen Forschungsunternehmens Technavio Research soll der globale Marktanteil des Metaversums von 2023 bis 2027 um 107,06 Milliarden US-Dollar steigen.

Der Bericht, der seine Analyse aus fünf Regionen zieht, darunter Nordamerika, Europa, APAC, Südamerika, der Nahe Osten und Afrika, prognostiziert die Wachstumsrate des Marktes im Jahresvergleich auf 20,59 % im Prognosezeitraum. Der asiatisch-pazifische Raum, die am schnellsten wachsende Region in der Metaverse-Industrie, wird voraussichtlich auch in den nächsten fünf Jahren mit einem Anteil von 32 % am globalen Metaverse -Markt führend sein.

Dem Bericht zufolge wird das nachhaltige Wachstum in der APAC-Region durch die rasche Einführung von VR- und AR-Technologien sowie durch die Popularität und Akzeptanz von Kryptowährungen und Blockchain-Technologie vorangetrieben.

„Während des Projektionszeitraums werden technologische Fortschritte die Nachfrage nach AR- und VR-Anwendungen weiter erhöhen. Diese Programme erleichtern die Nutzung der Technologie und könnten die Integration von Augmented Reality in das tägliche Leben erleichtern“ , heißt es in dem Bericht.

Darüber hinaus werden ein verstärkter Fokus auf die Verbesserung des Kundenerlebnisses und die schnelle Einführung von Metaverse-Plattformen durch Unternehmen eine wichtige Rolle bei der Förderung dieses Wachstums spielen. Während dieser Zeit erwartet das Unternehmen auch, dass sich weitere institutionelle Akteure, angeführt von Finanzinstituten und Banken, dem Metaverse anschließen werden.

Der Bericht warnt jedoch davor, dass Datenschutz und Sicherheit die größte Herausforderung des Metaversums werden werden. Datensicherheit und Datenschutz sind für Benutzer des Metaversums seit langem ein Anliegen, auch wenn Unternehmen und Finanzinstitute ihre IT-Sicherheitsmaßnahmen weiter verbessern. Diese Fragen wurden auch von anderen Gremien angesprochen. Im Mai warnte das Weltwirtschaftsforum (WEF) vor der Sicherheit von Metaverse-Benutzern, insbesondere von Kindern, mit einer Umfrage, die ergab, dass 72 % der Eltern, die mit dem Metaverse vertraut sind, sich Sorgen um die Privatsphäre ihrer Kinder machen, und 66 % sind es besorgt um ihre Sicherheit.

Kürzlichstartete Interpol sein Metaverse mit der Absicht, Verbrechen wie unter anderem Geldwäsche, Kindesmissbrauch und Phishing einzudämmen, die in der virtuellen Welt begangen werden können. Diese Verbrechen werden anders begangen als in der realen Welt, was eine erhebliche Herausforderung für Entitäten im Metaversum darstellt.

Obwohl verschiedene Marktsegmente im Zusammenhang mit Kryptowährungen im vergangenen Jahr aus makroökonomischen Gründen Probleme hatten, ist das Metaversum weiter gewachsen, mit einer beträchtlichen Benutzerpenetrationsrate für verschiedene Anwendungen wie Spiele, Erstellung von Inhalten, soziale Interaktion, Lernen und Training , und virtuelles Online-Shopping.