Wie der transparente NFT-Marktplatz die Gaming-Skin-Märkte übernimmt

Das heutige Klima scheint das Wachstum von Blockchain-basierten digitalen Objekten, sogenannten NFTs, zu begünstigen. In seiner Blütezeit erzielte der Markt für digitale Waren einen Umsatz von etwa 17 Milliarden US-Dollar, während der Umsatz mit traditionellen digitalen Waren etwa 50 Milliarden US-Dollar betrug. Der Besitz digitaler Gegenstände ist selbst für die größten NFT-Skeptiker keineswegs ungewöhnlich. Die weltweite Gaming-Artikelbranche wächst jedes Jahr sprunghaft. Schätzungen zufolge könnten bis 2025 77 Milliarden US-Dollar für In-Game-Käufe ausgegeben werden , wobei es für den Konsum digitaler Gegenstände sogar noch höhere Schätzungen gibt.

Der Markt für virtuelle Güter könnte bis zum Ende des Jahrzehnts ein Volumen von 294 Milliarden US-Dollar erreichen, mit einem jährlichen Wachstum von 20 %. Während ein Teil dieser Ausgaben in digitale Kosmetikartikel fließen wird, könnten durch das technologische Wachstum neue digitale Artikelkategorien und wirtschaftliche Modelle hinzukommen.

Wird echtes digitales Eigentum zum Verkaufsargument für NFTs?

Brutto- und monetär gesehen scheint der digitale Markt für traditionelle Spiele ein Gewinner zu sein. Allerdings sind Spieler schon immer mit Katastrophen konfrontiert, wenn digitale Gegenstände auf einem Spieleserver gespeichert sind.

Spieler haben Katastrophen wie gestohlene Skins oder digitale Gegenstände gemeldet, die in einer neuen Version des Spiels nicht funktionieren. Der Skin-Markt ist in den letzten Jahren nicht nur auf 50 Milliarden US-Dollar pro Jahr gewachsen, sondern Skins sind heute auch der Schlüssel, um Ihrem Spiel Abwechslung zu verleihen und einen individuellen Look zu erzielen. Ein sicherer und garantierter Besitz ist daher für den Schutz wertvoller Gegenstände unerlässlich.

Die größte Herausforderung für Befürworter der NFT-Technologie besteht darin, das Bild zu zerstreuen, dass digitale Objekte in erster Linie mit Gewinn verkauft werden, anstatt als Sicherungsschicht für das Eigentum zu dienen. Bisher haben nur wenige Mainstream-Spielestudios NFTs eingeführt, und diese waren nur optional oder experimentell.

NFT gewinnt mit einem transparenteren Marktplatz

Der informelle Markt für Skins in Mainstream-Spielen hat sich so schnell entwickelt, dass es keinen zuverlässigen Ort für einen Besitzerwechsel gibt. Der Lederabsatzmarkt ist informell, unreguliert und es mangelt an Transparenz. Alle Weiterverkaufsseiten legen ihre eigenen Bedingungen fest, und die Preisgestaltung ist oft informell, ohne Schiedsverfahren oder Berufung.

Im Vergleich zum informellen Weiterverkauf von Gaming-Skins ist der NFT-Markt äußerst transparent und gut organisiert. Zu jedem NFT gehört eine klare Historie der Eigentumsübertragungen. Darüber hinaus können Preisinformationen einfach erfasst werden. Alle Objekte einer Sammlung sind bekannt und durchsuchbar, außerdem sind Informationen zu hohem und niedrigem Preis, zur Seltenheit und zur potenziellen Nachfrage verfügbar.

Traditionelle Märkte kopieren das NFT-Handelsmodell

Der Boom des NFT-Handels in den Jahren 2021 und 2022 hat einige Best Practices für den Handel mit digitalen Artikeln hervorgebracht. Projekte wie White Market haben das Beste aus beiden Welten vereint. Der Marktplatz ist auf den Handel mit Counter Strike 2-Skins spezialisiert und modelliert Knappheit, Preis und Nachfrage ähnlich wie OpenSea.

White Market verwendet WhiteBit-Codes auch als Zahlungsmittel mit digitaler Währung. Skin-Besitzer können USDT verwenden, um Gelder zu kaufen oder zu erhalten.

Auch das Gegenteil ist der Fall: Das auf Avalanche basierende Spiel Shrapnel ermöglicht den direkten Kartenkauf seines SHRAP-Spieltokens und öffnet sich so einem großen Pool von Spielern, die nicht bereit sind, in Kryptowährungen zu zahlen.

Können Spielgegenstände wieder tokenisiert werden?

Es besteht fast keine Notwendigkeit für Spieleunternehmen, einen echten Eigentumsstandard für ihre Spielobjekte festzulegen. Stattdessen fügen Blockchain-Startups einfach eine neue Sicherheitsebene hinzu.

Metazero ist eines dieser Projekte, das darauf abzielt, bestehende digitale Assets zu tokenisieren . Benutzer mit bestehenden Steam-Konten können alle ihre Skins, Waffen oder Gegenstände über Metazero schützen. Auf diese Weise wird der Wert ihrer Gegenstände in der Blockchain dargestellt.

Darüber hinaus können CS2-Spielgegenstände als NFTs tokenisiert und im Rahmen einer Real-World-Asset-Tokenisierung (RWA) gegen ihre Seltenheit eingetauscht werden.

Einige Spielefirmen waren skeptisch und haben versucht, ihre Produkte vor der Tokenisierung zu schützen. Ein solcher Fall war Mojangs Minecraft, das die Erstellung von NFTs basierend auf Spielbildern, Skins, Gelände oder anderen Objekten verbot. Dies führte zur Auflösung von NFT Worlds, einer der erfolgreichsten landbasierten Sammlungen auf einem Minecraft-Server.

Andere, wie Counter Strike: Global Offensive, haben ein NFT-ähnliches Modell übernommen und ihren Waffen-Skins transparente Seltenheitsstufen zugewiesen. Da Seltenheit Wiederverkäufer motiviert, erreichen diese Skins Spitzenwerte auf Wiederverkaufsmärkten.

Wer ist der Gewinner? Im Jahr 2024 kollidieren der NFT-Markt und die Game-Skins-Branche oder gehen Partnerschaften ein. Die Technologie sorgt für einen fairen und transparenten Markt und nutzt gleichzeitig Seltenheit, visuelle Attraktivität und Spielerpräferenzen.