Psychische Gesundheit im Metaversum: Therapeuten können Patienten mit Virtual Reality behandeln

Mental Health in the Metaverse: Therapeuten können Patienten mithilfe von Virtual Reality heilen

Psychische Gesundheit: Nina Salomons erklärt, wie sie ein Unternehmen gegründet hat, das es Menschen ermöglichen soll, mithilfe von Virtual Reality einen Therapeuten aufzusuchen. Daraus ergibt sich die spannende Idee der Metaverse-Beratung.

Während sich die Welt langsam aus der Pandemie erholt, ist klar, dass wir eine Art „kollektives Trauma“ durchgemacht haben. Covid-19 hat uns Angst gemacht, mit Menschen zusammen zu sein. Also wandten wir uns Online-Lösungen wie Zoom, WhatsApp oder anderen Messaging-Apps zu.

Für diejenigen, die mit Einsamkeit, Isolation, Gesundheitsproblemen oder psychischen Problemen zu kämpfen haben, haben diese Apps möglicherweise ein wenig geholfen. Wenn es jedoch um Fernsitzungen mit Fachleuten für psychische Gesundheit geht, hat dies die Situation möglicherweise verschlimmert. Die britische Wohltätigkeitsorganisation Mind bestätigt dies und sagt: „Von den jungen Menschen, die während der Pandemie telefonisch oder online psychische Unterstützung erhalten haben, gab fast ein Drittel (32 %) an, dass die Fernbehandlung ihr Leben verschlechtert hat.

Lösungen für die psychische Gesundheit

Es gibt eine Lösung? Die Antwort könnte in Videospielen, dem Metaversum und Virtual Reality (VR) liegen. Einige Videospiele sind bereits immersive 3D-Umgebungen. Fügen Sie der Gleichung ein VR-Headset hinzu und Sie sind jetzt da. Dadurch wird Ihr Gehirn dazu gebracht zu denken, dass Sie sich in einer anderen physischen Umgebung befinden, obwohl Sie in Wirklichkeit allein zu Hause in Ihrem Wohnzimmer sind.

Diese Immersion und Präsenz ist dasselbe, was Sie dazu zwingen würde, physisch unter einen virtuellen Tisch zu kriechen, der nicht wirklich da ist, wenn Sie traditionell vielleicht einen Controller oder eine Maus und eine Tastatur verwenden. Es ist viel interaktiver und Sie haben wirklich das Gefühl, sich vor diesem gruseligen Zombie zu verstecken, der sich um die Ecke versteckt. Sie haben wahrscheinlich unzählige virale Videos von Leuten gesehen, die zum ersten Mal ein VR-Headset ausprobiert haben; gegen eine Wand schlagen, von einem Stuhl fallen, versehentlich auf einen Fernseher springen. Mein Bruder hat einmal meine VR-Controller mitten in der Luft fallen lassen, weil er das letzte Mal bestätigt hat, dass dort ein virtueller Tisch war. Dieses Eintauchen und diese Präsenz machen die virtuelle Realität für das Gesundheitswesen so leistungsfähig.

Psychische Gesundheit und VR

Brennan Spiegel, Director of Health Services Research, sagt: „Virtual Reality kann Ihnen helfen, auf die interne Realität zuzugreifen. Virtual Reality ist mehr als nur eine neue Behandlung. Es ist ein neues Behandlungsparadigma“.

Einer der Gründe, warum VR so leistungsfähig sein kann, liegt darin, dass Kunden konzentrierter sind, nicht abgelenkt werden und die Welt aus der Ich-Perspektive erleben (Sie spielen selbst). Und sie sind stärker involviert als traditionelle Medien wie das Ansehen eines Videos.

Über fünftausend Studien zeigen, dass die virtuelle Realität eine außergewöhnliche Fähigkeit besitzt, Schmerzen zu lindern, Nerven zu stabilisieren und die psychische Gesundheit zu verbessern. Es ist so wirkungsvoll, dass es zwölf Monate nach der Behandlung psychische Symptome reduzieren und Stresshormone reduzieren kann. Alles ohne Medikamente und deren unerwünschte Nebenwirkungen.

Laut der Weltgesundheitsorganisation (WHO) werden psychische Gesundheitsprobleme (insbesondere Depressionen) bis 2030 weltweit die Hauptursache für Mortalität und Morbidität sein. Jetzt brauchen wir neue Lösungen.

Virtual-Reality-Fähigkeit

Vor diesem Hintergrund habe ich ein VR-Startup namens AnomieXR mitgegründet. Wir wollen Virtual-Reality-Fähigkeiten nutzen, um zur Bewältigung der globalen Krise der psychischen Gesundheit beizutragen. Mithilfe von Virtual Reality gehen wir das Stigma an, das mit der Suche nach psychologischer Unterstützung verbunden ist, und machen die Therapie weniger umständlich und etwas cooler. Wir entwickeln ein Tool, das Ferntherapie von einem VR-Headset aus anbietet. All die Stunden, die Sie während der Pandemie online gespielt haben? Wir glauben, dass es Ihnen beigebracht hat, wie Sie sich in einem sicheren virtuellen Raum mit anderen ausdrücken können.

All diese umständlichen Telefonate über das Telefon oder den Computer? Virtual Reality kann dieses Problem mit der Kraft der Immersion lösen. Möchten Sie eine Teletherapie-Sitzung mit einem zertifizierten Therapeuten bequem von zu Hause aus? Alles, was Sie brauchen, ist ein VR-Headset und WLAN. Auch die Therapeuten sind von der Pandemie erschöpft. Anomia kann ein neues Werkzeug sein, um es den Klienten des Therapeuten zu erleichtern, sich zu öffnen und mit ihnen zu interagieren.

psychische Gesundheit in der Metaverse

NFT zur Rettung

Mein Mitbegründer Liam McKill und ich arbeiten seit Jahren im immersiven Weltraum. Es ist keine Überraschung, dass NFTs mit dem Aufkommen verschiedener Metaversen populär geworden sind. Als 3D-Künstler hat Liam begonnen, seine digitalen 3D-Kunstwerke in nicht fungible Tokens (NFTs) umzuwandeln. Was unterscheidet dieses digitale 3D-NFT-Kunstwerk von seinem üblichen digitalen 3D-Kunstwerk? Vereinfacht gesagt macht die Verknüpfung seiner 3D-Kunst mit der Blockchain Transaktionen nachvollziehbar. Dazu musste Liam sein 3D-Kunstwerk „prägen“.

Dieses „Prägen“ bezieht sich auf den Prozess der Umwandlung einer digitalen Datei in eine sammelbare Kryptowährung oder einen digitalen Vermögenswert in der Ethereum-Blockchain. Der Artikel oder die digitale Datei wird für immer in einer dezentralen Datenbank oder einem verteilten Hauptbuch gespeichert und kann nicht geändert oder gelöscht werden. Völlig transparent, nachvollziehbar und erschwinglich.

Liam und ich erkannten, dass Kunden durch Anomie lernen würden, sich durch 3D und immersive Tools auszudrücken. Auf diese Weise können sie Geschichten mit ihrem Therapeuten oder Coach teilen. Es erscheint logisch, eine VR-NFT-Fundraising-Auktion durchzuführen, wenn AnomieXR digitale Künstler schafft, indem es Benutzern hilft, sich durch VR -Mittel auszudrücken.

Kapitalbeschaffung

AnomieXR arbeitet nun mit sechs VR-Künstlern zusammen, um Kapital zu beschaffen. Wohltätigkeitsorganisationen und unabhängige Spieleentwickler haben NFTs genutzt, um Kapital für ihre Projekte und Spiele zu beschaffen, genau wie jede andere Crowdfunding-Plattform. Warum nicht VR?

Jeder VR-Künstler hat ein spezielles Stück erstellt, das sich auf das Thema „Von negativen zu positiven Denkweisen“ konzentriert. Dies steht im Einklang mit dem, worauf sich AnomieXR konzentriert. Die Auktion findet am 11. März 2022 um 20:00 Uhr GMT live im AltspaceVR -Metaverse von Microsoft statt.

Die erste Auktion findet in Zusammenarbeit mit Durk van der Meer, Rosie Summers, Natasha Murray, Kayleigh Eliza, R00T und Brenda Chen statt. Jeder Künstler glaubt an die Mission von AnomieXR, die psychische Gesundheit in die Zukunft zu bringen. Mehr als die Hälfte der gesammelten Mittel gehen an Virtual-Reality-Künstler, während der Rest in die Entwicklung des Softwaretools AnomieXR fließt.

Psychische Gesundheit: Die Zukunft

In Zukunft plant AnomieXR Pop-up-Shops in verschiedenen Metaversen für Benutzer, die bereits ein VR-Headset besitzen. Mein Mitbegründer Liam hofft auf eine erfolgreiche Auktion, um sowohl die beteiligten Künstler zu unterstützen als auch unsere VR-Therapieplattform zum Leben zu erwecken, damit sie dazu beitragen kann, positives Geschichtenerzählen für alle zu schaffen, die Unterstützung bei der psychischen Gesundheit suchen.

Sammler, die daran interessiert sind, auf die VR-Kunstwerke des Künstlers zu bieten, können dies auf der NFT Rarible-Plattform tun. Jedes Stück wird während der Eröffnungsveranstaltung live gehen und kann mit Ethereum gekauft werden. AnomieXR-Unterstützer, die kein NFT kaufen möchten, können sie dennoch unterstützen, indem sie ein Anomie-Token kaufen oder auf Patreon spenden.

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