Play-to-Earn: Brauchen wir wirklich Blockchain für Web3-Spiele?

Play-to-Earn: Brauchen wir wirklich Blockchain für Web3-Spiele?

Play-to-Earn: Sollten die seriösen Spielestudios von heute mit Web3-Technologie bauen? Die Zukunft von Web3-Spielen liegt in der Web2-Technologie, sagt Corey Wilton, CEO von Mirai Labs .

Es mag wie eine seltsame Frage erscheinen, insbesondere von jemandem, der sich so viel Mühe gegeben hat, im Bereich Play-to-Earn (P2E) zu bauen. Aber wenn wir Web3-Ersteller die bestmöglichen P2E-Spiele machen wollen, müssen wir die bestmöglichen Ressourcen nutzen, die uns zur Verfügung stehen. Und ehrlich gesagt liegen viele dieser Vermögenswerte in der Web2-Gaming-Technologie.

Um die besten Spielerlebnisse für Benutzer zu schaffen, müssen Entwickler von Web3-Spielen daher alles, was sie können, mit der Web2-Technologie erstellen und die Blockchain nur bei Bedarf integrieren. So geht das.

Play-to-Earn: Wann brauchen wir die Blockchain wirklich?

Wenn es darauf ankommt, ist die Technologie, die zur Entwicklung blockkettenbasierter Spiele verwendet wird, mindestens zehn Jahre hinter der traditionellen Gaming-Technologie zurück. Diejenigen von uns, die das P2E-Ökosystem aufbauen und spielen, haben sich entschieden, diesen Kompromiss im Namen des dezentralisierten Eigentums einzugehen.

Aber lohnt es sich für Web3-Spiele wirklich, solch veraltete Mechaniken im Austausch gegen Blockchain-basierte Lösungen zu haben?

Es ist nicht. Tatsächlich laufen viele praktische Dinge – Zahlungen, Onboarding und andere Spielelemente – ohne Blockchain viel reibungsloser. Es gibt jedoch einige Situationen, in denen Blockchain das richtige Werkzeug für den Job ist. Was ist also die Blockchain-Technologie wirklich die beste Lösung?

Was war zuerst da: das Problem oder die Lösung?

Viele Bauherren und Analysten haben darauf hingewiesen, dass Blockchain Objekten und Währungen im Spiel möglicherweise eine Ebene der Interoperabilität hinzufügen könnte. Es könnte ermöglichen, dass sie von Spiel zu Spiel getragen werden. Die Infrastruktur zur Unterstützung dieser Art von Interoperabilität zwischen Spielen wird jedoch noch einige Zeit nicht vorhanden sein. Dies gilt auch für Spiele, die vom Studio selbst erstellt wurden. Interoperabilität ist zwar möglich, aber zumindest nicht kurzfristig praktikabel.

Das einzige, wofür Blockchain heute effektiv sein könnte, ist Eigentum. Da Blockchains sowohl dezentralisiert als auch unveränderlich sind, können sie verwendet werden, um sichere Eigentumsaufzeichnungen für jedes Spielobjekt, jede Währung oder andere Arten von Vermögenswerten, einschließlich Benutzerdaten, zu erstellen.

Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass der Besitz im Spiel auch ohne Blockchain möglich ist und dass Endbenutzer in vielen Fällen den Unterschied zwischen dem Besitz in der Kette und außerhalb der Kette nicht kennen oder sich nicht darum kümmern. In diesen Fällen ist der Besitz im Spiel kein Problem, das gelöst werden muss. Daher kann die Anwendung der Blockchain für bestimmte Immobilienarten nicht wirklich als Lösung bezeichnet werden, sondern könnte sogar ein Hindernis darstellen.

Trotzdem werden immer mehr dieser "Lösungen" geschaffen, für den Besitz und darüber hinaus. Und wenn der Markt schäumt, fangen Tausende von Unternehmen an, immer mehr zu bauen und „Probleme“ zu fabrizieren, die ihre Produkte lösen können.

Letztlich führt dies zu einer Überfülle an Diensten, die langfristig obsolet werden. Und da dies nur vorübergehende Lösungen für laufende Probleme sind, ist es keine gute Idee, heute damit zu bauen.

Play-to-Earn: Sollten die seriösen Spielestudios von heute mit Web3-Technologie bauen?

Play-to-Earn: Blockchain-Optimierung

Das P2E-Blockchain-Problem ist also ein zweifaches: Die Blockchain wird oft überstrapaziert und wenn sie verwendet werden sollte, werden Lösungen, die kurzfristig einfacher angewendet werden könnten, nicht zukunftsfähig sein.

Aus diesem Grund sollten Entwickler von P2E-Spielen die Web2-Technologie heute so weit wie möglich verwenden, um fortschrittliche Spiele zu erstellen, die nur dann und dort durch robuste Blockchain-Anwendungen erweitert werden, wenn sie benötigt werden.

Wenn Blockchain wirklich die beste Lösung ist, müssen sich Web3-Ersteller auf Systeme konzentrieren, die für eine lange Lebensdauer ausgelegt sind. Dies sind Blockchains der Ebene 1 (L1) und Lösungen der Ebene 2 (L2), die über starke Ökosysteme und Kernentwicklungsteams verfügen.

Tatsache ist, dass selbst wenn diese L1s und L2s derzeit nicht in der Lage sind, die gleichen komplexen Gaming-Ökosysteme wie die heutigen Web2-Spiele zu unterstützen, es wahrscheinlich ist, dass sie dies eines Tages tun werden.

Viele L1- und L2-Entwickler arbeiten an einer Welt, in der Blockchains so funktionieren, wie es Amazon Web Services heute tut – eine starke und flexible zugrunde liegende Struktur, die eine unbegrenzte Anzahl von Anwendungen unterstützen kann. Und wenn dieser Tag kommt, wird die Web2-Technologie, die leistungsstarke P2E-Spiele unterstützt, einfach auf Web3 portiert.

Verknüpfen Sie Off-Chain-Assets mit On-Chain-Marktplätzen

Wenn wir uns das P2E-Ökosystem ansehen, werden 99 % der Unternehmen, die auf dem heutigen Markt Dinge bauen, in zwei Jahren nicht mehr existieren. Wer wird bestehen? Die Studios werden ihre Ressourcen darauf konzentrieren, Spiele mit bewährten Designmechanismen zu entwickeln. Diese Spiele fördern In-App-Ausgaben und generieren nachhaltige langfristige Einnahmen.

Im Moment könnte es sehr gut sein, dass diese Spiele vollständig außerhalb der Kette existieren und nur tangentiale Beziehungen zu den Blockchains haben. Beispielsweise könnten die Vermögenswerte eines Off-Chain-Spiels in einen On-Chain-Staat „exportierbar“ sein, wo sie auf externen Märkten gehandelt werden könnten. Sobald Benutzer mit den On-Chain-Diensten fertig sind, können sie ihre Assets in das Spiel „importieren“.

Die Zukunft von Web3-Spielen liegt, zumindest vorerst, in Web2. Während viele Web3-Spiele wie ein Blitz in der Pfanne kamen und gingen, sind viele andere Web2-Ökosysteme und -Communities seit Jahren erfolgreich. Schließlich sind viele Web2-Spiele technisch weit fortgeschrittener, einfacher zu bedienen und machen Spaß als ihre Web3-Pendants.

Wenn wir also P2E-Gaming-Ökosysteme schaffen wollen, die mehr Benutzer und Ersteller anziehen und in Zukunft weiter gedeihen, müssen wir uns ein Blatt aus dem Web2-Playbook nehmen. Spielbeginn.

Über den Autor

spielen, um zu verdienen

Corey Wilton ist CEO von Mirai Labs, dem Spielestudio hinter dem P2E-Spiel Pegaxy.io .

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Der Play-to-Earn-Beitrag: Brauchen wir wirklich Blockchain für Web3-Spiele? erschien zuerst auf BeInCrypto .