Der Tag davor zwischen Urheberrechtsverletzungen und Verschwindenlassen. Wenn die Welt der Videospiele gelb wird

Der Tag davor zwischen Urheberrechtsverletzungen und Verschwindenlassen. Wenn die Welt der Videospiele gelb wird

Die Welt der Videospiele wundert sich über das Schicksal von The Day Before, einem markanten russischen Titel, der ständig verschoben wird und für immer mehr Spieler zu schön wäre, um wahr zu sein. Die Geschichte

Die Welt ist voll von Spielen, die bei der Ankündigung Himmel und Hölle versprachen und sich dann in der Praxis als deutlich bescheidener herausstellten. Das Neueste in chronologischer Reihenfolge ist zweifellos No Man’s Sky , ein Titel, der 2016 durch eine Studie von nur 15 Ressourcen entwickelt wurde, die zum Zeitpunkt ihres Debüts tatsächlich intergalaktische Reisen zu sich ständig verändernden Planeten garantierten, die zufällig von einem Algorithmus entwickelt wurden. Auf diese Weise würden niemals zwei Spieler auf derselben Welt landen. Das Debüt war ganz anders und es dauerte sechs Jahre und unzählige Updates, bis das Spiel wirklich das versprochene Aussehen annahm. In den letzten Monaten kursierte eine ähnliche Episode im Netz: Sie antwortet auf den Namen The Day Before und hat nie einen Hehl daraus gemacht, sich sogar eindeutig von dem erfolgreichen The Last of Us inspirieren zu lassen, ein Titel von Naughty Dog, bei dem Regie geführt wurde von Neil Druckmann und Bruce Straley , erschienen bei Sony, das in letzter Zeit dank der Sky-TV-Serie eine zweite Jugend erlebt. Aber gehen wir der Reihe nach vor.

TAUSEND GEHEIMNISSE DES VORTAGES N KURZ

Die Gespräche über dieses Videospiel begannen vor zwei Jahren, Ende Januar 2021. Der Herausgeber MyTona und der russische Entwickler Fntastic kündigten durch einen exklusiv auf IGN , einem der wichtigsten Videospielmagazine der Welt, veröffentlichten Trailer ein Open-World-Survival-MMO an spielt in einem von Zombies überfallenen Amerika, in dem alle Regeln des zivilen Zusammenlebens übersprungen wurden.

Die Ähnlichkeit mit dem Sony-Titel, zumindest was die Schriftart des Titels betrifft, ist deutlich

In den Absichten der Entwickler sollten die Spieler große Umgebungen erkunden, Beute und Ressourcen sammeln, um zu überleben, und natürlich jede Bedrohung töten, die vor ihnen auftauchte: menschlich oder monströs, um ihre eigene Kolonie von Überlebenden zu schaffen und gedeihen zu lassen. Trailer und Gameplay deuteten an, dass es sich um ein teures Videospiel handelte, kurz gesagt, eines von denen, die mehrere Millionen kosteten, so viel wie ein in Hollywood produzierter Film.

der Tag davor

The Day Before sollte bald, im zweiten Quartal 2021, auf dem PC erscheinen. Und eine echte kollektive Euphorie brach verbunden mit dem russischen Label aus: Das Video verzeichnete Millionen Aufrufe, Interviews mit dem Team, Neuigkeiten, Vorschauen und auf Steam, die Haupt-Online-Shop, natürlich die Vorbestellungen: Benutzer, die das Videospiel in ihre Wunschliste aufgenommen haben, um seine Entwicklung Schritt für Schritt zu verfolgen.

Aber als die Zeit gekommen war, kam das Spiel nicht heraus. Bis Mitte Oktober war davon nichts mehr zu hören, als ein neues Video des russischen Teams Fntastic einen neuen Termin ankündigte: 21. Juni 2022. Nicht schlecht, es wäre weder das erste noch das letzte verschobene Spiel gewesen.

Im Gegenteil, wir sollten Entwickler und vor allem Publisher immer belohnen, die den Mut haben, ein Videospiel zu verschieben, in einem Markt, der immer öfter ein Sklave von Veröffentlichungsterminen ist, so sehr, dass die großen Unternehmen oft unvollständige Spiele vollständig veröffentlichen von Fehlern, die dann kontinuierlich gepatcht (mit nachfolgenden Releases aktualisiert) werden müssen.

Selbst in diesem Fall veröffentlichte Fntastic einen filmischen Trailer, um es gelinde auszudrücken, so sehr, dass Nvidia beschloss, ihn zu verwenden, um für seine GeForce RTX-GPUs zu werben, um zu demonstrieren, welche Videospiele dank seiner proprietären Technologie geboren werden könnten.

Einen Monat nach dem Debüt enthüllte das US-Magazin, das das Spiel zuerst angekündigt hatte, eine neue Verschiebung: Die Entwickler hatten beschlossen, auf die neue Grafik-Engine Unreal Engine 5 umzusteigen, um die visuelle Qualität des Produkts zu verbessern. Diese Entscheidung erforderte jedoch weitere 12 Monate Arbeit: Alle verschoben auf März 2023.

WERBT DAS SOFTWAREHAUS FREIWILLIGE AN?

Wir wissen nicht, was in der Zwischenzeit passiert ist, aber es muss etwas Bedeutendes passiert sein, wenn das Unternehmen aus heiterem Himmel eine Anzeige veröffentlicht, in der es um Personal geht, das bereit ist, kostenlos zu arbeiten.

Es passiert am 27. Juni, in derselben Woche, in der The Day Before hätte veröffentlicht werden sollen. Ein vorhersehbarer Aufruhr bricht aus und die Entwickler müssen gegenüber Eurogamer eine Erklärung abgeben: „Die Werte des Unternehmens bauen auf der Idee des Ehrenamts auf, was bedeutet, dass jeder, der hier arbeitet oder sich ehrenamtlich engagiert, mit Hingabe handelt und Enthusiasmus und unterstützt das Team mit allen Mitteln“, heißt es dort.

„Wir haben viele Menschen auf der ganzen Welt, die uns in vielerlei Hinsicht helfen, sie sind Teilzeit-Freiwillige. Sie helfen uns bei allen Projekten, die wir haben. Während die Vollzeit-Freiwilligen die Mitarbeiter des Unternehmens sind.“ Das Unternehmen schloss daraufhin: „Wir teilen diese Werte innerhalb des Unternehmens, weil wir immer versuchen, proaktive Menschen mit offenem Herzen einzubeziehen.“

Wir kommen in den letzten Stunden an. Mit einer zunehmenden Anzahl von Benutzern, die es satt haben, atemberaubende Aufnahmen des Spiels zu sehen, beginnen sie sich zu fragen, ob jemand den Titel tatsächlich ausprobiert hat. Kurz darauf verschwindet The Day Before von Steam, während das Softwarehaus beginnt, alle Discord-Benutzer zu blockieren, die nach Informationen fragen. Das spricht sich herum, andere melden sich dann an und auch für sie wird der Zugang gesperrt.

Wie eine Amsel wird das russische Softwarehaus jedoch nicht beschossen: „Der Sturm wird sich am Ende legen – schreibt er in den sozialen Medien – und die Zeit wird alles an seinen Platz rücken. Wenn das Spiel herauskommt, werden die Leute endlich die Wahrheit sehen. Wir verstehen, dass einige Spieler, die nicht das ganze Bild sehen, Bedenken bezüglich des Spiels haben könnten. Unser Fokus lag schon immer auf dem Produkt selbst. Wir machen das Spiel seit vier Jahren. Schweiß und Blut sind über die Jahre in die Entwicklung dieses Spiels geflossen, und es ist bedauerlich für viele aus unserem Team, solche Anschuldigungen zu hören.“

Es werden auch die ersten In-Game-Frames veröffentlicht, das heißt, die das Spiel fortsetzen, und ohne allzu viele Überraschungen wirkt das Spiel viel bescheidener als die bis zu diesem Moment veröffentlichten Trailer. Inzwischen wird der Titel auf den 10. November 2023 verschoben: Alles würde vom Anspruch der Marke The Day Before abhängen, die vor zwei Jahren kostenlos und verfügbar war, während sie es jetzt nicht mehr ist und Steam die Seite daher blockiert hätte.

The Day Before wird von einem asiatischen Mobilfunkunternehmen behauptet, das vor fünfzehn Jahren eine gleichnamige Anwendung mit über 40 Millionen Downloads gestartet hat. Das Unternehmen will die 2015 eingetragene Marke auch vor Gericht schützen. „Wir besitzen die Rechte aus der Markenregistrierung in Korea im Jahr 2015 (registriert im Namen von „The Day Before“-CEO Lee Sun-jae). Da wir von der Produktion eines gleichnamigen Spiels wissen, haben wir Schritte unternommen, um unsere Marke zu verteidigen“, sagten sie in einer Erklärung , in der sie betonten, dass die Markenrechte in mehreren Gebieten gültig sind, darunter Südkorea, die Vereinigten Staaten, China, Russland, Japan, Vietnam und die Europäische Union. Wie wird es enden?


Dies ist eine Übersetzung eines Artikels, der am Tue, 28 Feb 2023 05:58:33 +0000 im italienischen Blog Start Magazine unter der URL https://www.startmag.it/economia-on-demand/the-day-before-tra-violazioni-di-copyright-e-sparizioni-quando-il-mondo-dei-videogiochi-si-tinge-di-giallo/ veröffentlicht wurde.