Deshalb versucht Sony, mit KI zu spielen, um mehr PlayStations zu verkaufen

Deshalb versucht Sony, mit KI zu spielen, um mehr PlayStations zu verkaufen

PlayStation 5 verkauft sich viel, aber Sony verdient nicht genug: Um Studien und Budgets nicht zu kürzen, könnte das japanische Softwarehaus versuchen, sein Publikum zu vergrößern, indem es dank KI denjenigen zuzwinkert, die noch nie einen Controller in die Hand genommen haben. .

Die neuesten Daten von Sony zu seiner Gaming-Sparte haben die Aktionäre des japanischen Unterhaltungsriesen ziemlich verängstigt. Obwohl das japanische Softwarehaus eine Konsole wie die PlayStation 5 in den Händen hält, die Microsofts Rivalen Xbox Series X|S nicht einmal mehr im Rückspiegel sieht, kann es nicht genug verdienen. Laut einer Berechnung von CNBC lag die operative Marge des Gaming-Sektors für Sony im im Dezember endenden Quartal bei knapp 6 %, verglichen mit über 9 % im Dezemberquartal 2022, weshalb es dringend erforderlich ist, das Publikum zu erweitern. sogar zu einem Preis, um die KI für uns spielen zu lassen.

WARUM SONY CASUAL GAMER BRAUCHT

Die Idee besteht darin, Ihre Fangemeinde zu vergrößern, indem Sie Neulinge ansprechen. Also an diejenigen, die bisher keinen Block in der Hand gehalten haben, weil sie Angst vor der Komplexität der Spielmechanik hatten. Die Einführung von Smartphones hat es Softwarehäusern ermöglicht, ungeahnte Spieler hinsichtlich Alter, sozialem Hintergrund und Gewohnheiten zu erreichen. Das Problem ist jedoch, dass fast jeder weiterhin Spiele auf seinem Handy spielt.

Erstens erfordern Konsolen eine ganz andere Investition als die wenigen Cent, die für den Kauf dieser oder jener App auf einem Mobiltelefon ausgegeben werden, aber vor allem neigen sie dazu, diejenigen einzuschüchtern, die noch nie zuvor an sie herangetreten sind. Wenn man jedoch bedenkt, dass Marvel's Spider-Man 2 , der Flaggschiff-Titel der PlayStation 5 im letzten Herbst, Insomniac Games – und damit Sony – rund 300 Millionen Dollar gekostet hat, eine stratosphärische Summe, die die ohnehin schon geringen Margen weiter untergräbt, ist es unerlässlich, sich anderswo umzusehen .

NINTENDOS GLÜCKLICHES BEISPIEL

Nintendo erkannte dies im ersten Jahrzehnt des neuen Jahrtausends, als es den DS (November 2004) und die Wii (November 2006) mit einer Vielzahl von Titeln ( Brain Training, Wii Fit, Wii Sports, Wii Play usw.) auf den Markt brachte diejenigen, die erste Erfahrungen mit einer Konsole hatten. Ergebnis? Der DS hat 155 Millionen Exemplare überschritten, die Wii die Marke von 100 Millionen.

Schaut man sich die meistverkauften Titel für den DS an, liegt Nintendogs (ein Tamagotchi aus den 2000er Jahren) mit 23,96 Millionen Exemplaren auf Platz zwei und auf Platz vier Dr. Kawashimas Gehirntraining: Wie alt ist Ihr Gehirn? mit 19,01 Millionen Exemplaren und auf dem siebten Platz (nach dem unvermeidlichen Pokémon) Mehr Gehirntraining: Wie alt ist Ihr Gehirn? in der Lage, insgesamt 14,88 Millionen zu erreichen. Von den zehn meistverkauften Videospielen für diese Plattform waren drei für Nicht-Gamer.

Bei der Wii verschärft sich die Situation, deren meistverkaufter Titel aller Zeiten Wii Sports mit 82,90 Millionen Exemplaren war (natürlich wird man sagen, dass die Zahl durch die Tatsache verzerrt ist, dass sie im Bundle mit der Konsole verkauft wurde, aber sie Es stimmt auch, dass viele die Wii für diesen Titel gekauft haben), gefolgt von Wii Sports Resort mit 33,14 Millionen auf dem dritten Platz und auf dem fünften, sechsten und siebten Platz Wii Play (28,02 Millionen), Wii Fit (22,67 Millionen) und Wii Fit Plus (21,13 Millionen). Wii Party schloss die Charts mit 9,35 Millionen verkauften Exemplaren ab. Kurz gesagt, von den zehn meistverkauften Wii-Videospielen waren sechs für Nicht-Gamer. In der Tat, für die neuen Spieler, die Nintendo umgarnt.

Es gibt jedoch ein Thema: Das Publikum der Neulinge muss geschult und in den Genuss der Titel noch mehr für Hardcore-Gamer begleitet werden. Als?

Bei SONY-Projekten kommt KI zum Einsatz

Sony scheint zumindest im Moment nicht bereit zu sein, Ad-hoc-Konsolen für Gelegenheitsspieler oder gar eine Serie für sie zu entwickeln, auch weil die finanzielle Situation es erfordert, die Ausgaben zu senken und nicht zu erhöhen, weshalb es ein Patent angemeldet hat zielt darauf ab, die KI oder künstliche Intelligenz zu nutzen, um Gelegenheitsspielern beim Spielen traditioneller Titel zu helfen: Dabei handelt es sich um eine Technologie, die die Eingaben des Benutzers am Controller analysiert, deren Wirksamkeit prüft und Vorschläge macht. Wir wissen nicht, ob überhaupt eine Art Autopilot in den verzweifeltsten Fällen oder in den schwierigsten Situationen zum Einsatz kommt.

Es sei daran erinnert, dass das Vorhandensein von Patenten nicht automatisch bedeutet, dass Sony beabsichtigt, diese Technologien in Zukunft zu nutzen: Es handelt sich um einen Schritt zum Schutz seiner Werke, die dann an Dritte verkauft oder lizenziert werden oder im Regal bleiben könnten. Boden einer Schublade. Doch wenn wir noch einmal das Beispiel von Nintendo nehmen, war das Unternehmen aus Kyoto darin ein Meister: Nachdem es im Wettbewerb zwischen PlayStation und Xbox unterlegen war, gelang es ihm nach dem Scheitern seines GameCube, sich zu erholen, indem es die direkte Konkurrenz mit Konkurrenten vermied und neue Prärien gut kolonisierte vor dem Aufkommen von Smartphones.

Analysten sind sich mittlerweile einig, dass Sony seine Margen ausbauen muss, um sich zu erholen. Dennoch hat er nicht viele Optionen vor sich: Entweder reduziert er die Zahl der Mitarbeiter in der Gaming-Abteilung, die bereits im letzten Jahr von den Kürzungen betroffen war, oder er reduziert das verfügbare Budget für Triple-A-Titel.

Der Handlungsspielraum ist so begrenzt, dass das japanische Softwarehaus, obwohl sich die PlayStation 5 jetzt am Wendepunkt ihres Lebens befindet, nicht in der Lage sein wird, die traditionelle Preissenkung vorzulegen, da sonst der Geldbetrag, der in der Kasse landet, weiter untergraben würde registrieren.

Microsoft scheint sich für Multiplattform entschieden zu haben und den Weg der Exklusivprodukte aufgegeben oder fast aufgegeben zu haben. Sony hingegen könnte denjenigen zuzwinkern, die noch nicht spielen, dank Titeln, bei denen es im Wesentlichen die KI ist, die das Pad in der Hand hat: Mehr Spieler bedeuten mehr verkaufte Konsolen und eine daraus resultierende Verbesserung der Konten . Zumindest ist das die Hoffnung.


Dies ist eine Übersetzung eines Artikels, der am Fri, 23 Feb 2024 06:37:15 +0000 im italienischen Blog Start Magazine unter der URL https://www.startmag.it/innovazione/cosi-sony-prova-a-giochicchiare-con-lia-per-vendere-piu-playstation/ veröffentlicht wurde.