NFT-Schwäche schwappt auf Blockchain-Gaming über: Bericht

Ethereum-basierte monatliche NFT-Käufer erholten sich im Juni auf 45.000, nachdem sie im Mai weniger als 35.000 gesehen hatten, so der NFT-Bericht des Blockchain-Analysedienstes Nansen für das zweite Quartal. Das Unternehmen analysierte sechs auf ETH lautende NFT-Indizes und stellte fest, dass der Gaming-Index am stärksten betroffen war und seit Jahresbeginn um 59,6 % fiel.

Unterdessen verzeichnete der Blockchain-Gaming-Riese Axie Infinity im zweiten Quartal einen starken Rückgang seiner Nutzerbasis um 83 %, während das Gesamtvolumen der Unique Active Wallets (UAW) der Blockchain-Spiele im gleichen Zeitraum trotz des erheblichen Rückgangs nur um 7 % zurückging Marktschwäche.

Kapitalflut für Blue-Chip-Projekte

Nansens Bericht listete sechs große Märkte auf, die Ethereum-basierte NFTs beherbergen, und stellte fest, dass das wöchentliche Handelsvolumen im Juni nur 600.000 ETH erreichte. Zum Vergleich: Im Vormonat waren es rund 1,3 Millionen.

In einer turbulenten Zeit ist das Handelsvolumen für solche NFTs auf Blue-Chip-Sammlungen zurückgegangen, da die Anleger dazu neigen, einen vorsichtigen Ansatz zu wählen, sagte Louisa Choe, Research-Analystin bei Nansen.

„ETH-Zuflüsse und -Umläufe konzentrieren sich auf Large Cap Blue Chip oder NFT innerhalb des NFT-Marktes. Ein solches Phänomen deutet auf eine risikotolerante Haltung unter den NFT-Marktteilnehmern hin.“

Gepflegtes Interesse an renommierten Projekten gezeigt, wo CryptoPunk #4464 am Dienstag für 2.500 ETH verkauft wurde, was zum Zeitpunkt des Verkaufs über 2,6 Millionen US-Dollar entspricht. In Bezug auf den ETH-Preis war dieser NFT der viertgrößte NFT-Verkauf von CryptoPunks aller Zeiten.

Der Bericht wies jedoch auch darauf hin, dass die begrenzte Liquidität auf dem NFT-Markt darauf hindeutet, dass die langsame Erholung im Juni möglicherweise nicht nachhaltig ist. Dies wird teilweise durch den drastischen Rückgang des Interesses an Gaming-NFTs belegt, die als virtuelle Assets für verschiedene Blockchain-Spiele fungieren.

Blockchain-Spiele bleiben widerstandsfähig

Der breitere Abwärtstrend bei Krypto-Assets sowie der Rückgang der NFT-Aktivität haben laut dem Q2 Game Report von DappRadar, der mit CryptoPotato geteilt wurde, erhebliche Auswirkungen auf die NFT-Verkäufe von Spielen.

Die NFT-Verkäufe von Organic Gaming gingen im Vergleich zum Vorquartal um 29 % zurück, während der Preis von In-Game-Assets aufgrund des Wertverlusts vieler spielbezogener Kryptowährungs-Token ebenfalls negativ beeinflusst wurde.“

Der Bericht stellte jedoch fest, dass die Branche stark widerstandsfähig gegenüber DeFi- und On-Chain-NFT-Geschäften ist, die im Quartalsvergleich um 17 % bzw. 24 % zurückgingen. Um die Dinge ins rechte Licht zu rücken : Gaming-Väter machten bis zum Ende des zweiten Quartals 52 % aller Blockchain-Aktivitäten aus.

Von allen Top-Blockchain-Spielen verzeichnete Axie Infinity im Quartal einen Rückgang der Benutzerbasis um 83 % aufgrund des Exploits in Höhe von über 600 Millionen US-Dollar , der zu seiner bröckelnden Glaubwürdigkeit führte.

Splinterlands blieb mit 283.729 UAW am Ende des Quartals die meistgespielte Blockchain, während Alien Worlds den zweiten Platz belegte, dessen UAW im zweiten Quartal gegenüber dem vorangegangenen Dreimonatszeitraum nur um 4 % zurückging.

Darüber hinaus haben andere Blockchain-basierte Spiele als Ethereum trotz ungünstiger Marktbedingungen ein schnelles Wachstum erlebt. Sunflower Lands auf Polygon hatte seine UAW um 10.000 % auf über 11.000 Benutzer erhöht, und Gameta auf Solana beendete das Quartal mit über 30.000 UAW, stellte DappRadar fest.