So viel (schlechte) Arbeit wird in der Gaming-Abteilung von Microsoft geleistet

So viel (schlechte) Arbeit wird in der Gaming-Abteilung von Microsoft geleistet

Nach den Kontroversen nach der Übernahme von Activision (die den Vorwurf mit sich bringen, ein ungesunder Arbeitsplatz zu sein) und den weit verbreiteten Entlassungen der letzten Zeit ist die Gaming-Abteilung von Microsoft wegen der Behandlung, die ihren Mitarbeitern vorbehalten ist, wieder in den Schlagzeilen

Seit Jahresbeginn steht Microsoft wegen seines Umgangs mit seinen Mitarbeitern mehrfach in der Kritik der Presse. Auch wenn bereits einige Investoren über den Kauf von Activision-Blizzard im Oktober 2023 – im Wert von 68,7 Milliarden US-Dollar – berichtet hatten, schleppt sich das von Bobby Kotick gegründete kalifornische Unternehmen mit schweren und diffamierenden Vorwürfen, ein giftiger und chauvinistischer Unternehmer zu sein, mit sich Zu Beginn des neuen Jahres hatte Redmond seinen Beitrag mit einem umfassenden Entlassungsprogramm geleistet, das zu den 10.000 Kürzungen in den gerade archivierten 12 Monaten hinzukam. Entlassungen mit sehr giftigen Folgen, wie Start berichtet hatte. Nun wirft die Aussage eines ehemaligen Entwicklers von Forza Motorsport , einem der exklusiven Eckpfeiler von Xbox, ein neues Licht auf die Arbeitsumgebung in der Gaming-Abteilung von Microsoft.

DIE BESCHWERDE DES EHEMALIGEN MITARBEITERS

Es spricht Adrian Campos , Namensgeber eines vielleicht vergessenen spanischen Sportfahrers, der durch eine seltsame Wendung des Schicksals ebenfalls in die Welt des Rennsports und der Motoren gelangte, wenn auch nur virtuell. Tatsächlich wurde unser Campos von Turn 10 Studios , einem Softwarehaus innerhalb der Gaming-Abteilung von Microsoft, als Senior Environment Artist mit einem Vertrag von Juni 2022 bis Oktober 2023 engagiert.

Die Website des für Forza Motorsport verantwortlichen Studios konzentriert sich ausführlich auf die Werte, die das Team vereinen, und auf die Bedeutung der Arbeit in einer friedlichen Umgebung, doch Campos‘ Geschichte zeichnet ein ganz anderes Bild. Die Schuld liegt nicht so sehr beim Entwickler, sondern beim Herausgeber (also Microsoft). Aber gehen wir der Reihe nach vor.

Campos‘ Rolle im Videospiel bestehe darin, „im Wesentlichen alles zu erschaffen, was nicht die Strecke ist“, sagte er, und meinte damit, dass er sich auf die Gestaltung des Geländes und der Landschaft rund um die Strecken konzentrierte, beginnend mit Mugello und Spa-Francorchamps unter der Fittiche des Teams ein anderer Umweltkünstler, der ihm die Besonderheiten der technischen Engine des Videospiels beibrachte.

DIE BERÜCHTIGTE „18/6-REGEL“

Doch nach anderthalb Monaten verlor der Kollege, der ihn führen sollte, seinen Job: Sein Vertrag lief aus und wurde nicht verlängert. Da begann Campos zu vermuten, dass das Softwarehaus nicht zwei Environment Artists wollte, sondern nur einen im Wechsel.

Rotation ist genau der Grundstein für die Einstellung von Mitarbeitern in der Gaming-Abteilung von Microsoft, die nach Angaben des Entwicklers der sogenannten „18/6-Regel“ folgen würde: jede Einstellung, damit Redmond bei der Gesundheitsversorgung und anderen Vorteilen sparen kann , sieht befristete Verträge mit einer Laufzeit von maximal 18 Monaten vor, bevor eine Abwesenheit von sechs Monaten erforderlich ist. Campos wurde während seines Aufenthalts von drei weiteren Künstlern begleitet, aber ein ähnliches System erlaubt es nicht, jemanden für die Übergabe zu schulen oder gar zu koordinieren.

Die 18-Monats-Regelung betraf natürlich auch Campos: „Etwa im Juni 2023 erhielt ich eine E-Mail von der Vertragsfirma, die mich wirklich verblüffte. Er sagte: ‚Hey, dein Vertrag ist fast abgelaufen.‘“ Microsoft war lediglich bereit, seinen Vertrag um einige Monate zu verlängern, um ihm einen möglichst geordneten Ausstieg zu ermöglichen.

Wie viele Entwickler arbeiten für ein einzelnes Spiel?

Nun erfordern die sogenannten Triple-A-Titel, also jene Titel, die beim Verlag höchstes Ansehen genießen, wie zum Beispiel Forza Motorsport, neben herausragenden Investitionen auch jahrelange Entwicklung. Der überraschendste Aspekt von Campos' Aussage betrifft die Tatsache, dass sich mit der 18/6-Regel mehr Entwickler abwechseln, bevor das Videospiel in die Regale kommt.

„Ich fühle mich schuldig, nicht unbedingt wegen des Systems oder der Führer“, sagte Campos. „Aber ich fühle mich schuldig für die Kollegen, die ich verlasse. Es ist eine zusätzliche Hand, die sie nicht haben. Viele Nischenkenntnisse und Dinge, die ich über die Engine des [Spiels] herausgefunden habe, sind nicht mehr vorhanden, einfach weil ich keine Zeit hatte, die Dokumentation zu schreiben, weil ich einen Track fertigstellen musste.“ Campos selbst verließ das Unternehmen eine Woche vor der Veröffentlichung von Forza Motorsport im vergangenen Herbst.

Natürlich wissen diejenigen, die den Videospielmarkt verfolgen, genau, dass in vielen Entwicklungsstudios Unsicherheit und Stress eine Konstante sind. Wenn wir weiße Fliegen wie Nintendo ausschließen, die von japanischen Mitarbeitern oft als ausgezeichneter Arbeitsplatz bezeichnet werden, könnte das Bild, das der inzwischen ehemalige Entwickler von Forza Motorsport zeichnet, auch auf viele andere Softwarehäuser zutreffen.

Hinzu kommen die Herausforderungen und Fallstricke der KI, die Programmierern die Arbeitsplätze wegzunehmen droht. Eine Angst, die Berufstätige immer häufiger verspüren, wie diese Umfrage zeigt, auf die sich das Start Magazine vor einigen Wochen konzentrierte.


Dies ist eine Übersetzung eines Artikels, der am Thu, 22 Feb 2024 09:20:54 +0000 im italienischen Blog Start Magazine unter der URL https://www.startmag.it/innovazione/ecco-quanto-si-lavora-male-nella-divisione-gaming-di-microsoft/ veröffentlicht wurde.