Hooded Horse verteidigt Manor Lords frühen Zugang vor Kritik

Tim Bender, CEO von Hooded Horse, veröffentlichte einen Beitrag auf LinkedIn, um auf die Kritik nach der Einführung von Manor Lords vor knapp drei Monaten zu reagieren. In Benders Beitrag wurde hervorgehoben, dass Kritik einen immer höheren Erwartungsstandard gesetzt hat, der die Entwicklung behindert und die psychische Gesundheit der Entwickler zerstört.

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Laut Tim Bender ist Manor Lords ein erfolgreiches Projekt in der Entstehung. In Benders LinkedIn- Beitrag wurde hervorgehoben, dass das Early-Access-Spiel des Spiels in den ersten drei Wochen nach seiner Veröffentlichung 2 Millionen Exemplare verkaufte.

Laut Bender wurden im letzten Monat weitere 250.000 Exemplare des Spiels verkauft, obwohl es sich um eine Early-Access-Ausgabe handelte. Manor Lords hat auf Steam weiterhin eine positive Bewertung erhalten, die bei über 43.000 Rezensionen durchschnittlich 88 % beträgt.

Tim Bender reagiert auf Kritik

Tim gab an, dass die durchschnittliche Spielzeit des Spiels für jeden Spieler über 8 Stunden beträgt. Auf dem Höhepunkt verzeichnete das Spiel 173.000 gleichzeitige Spieler.

„Kapuzenpferd verteidigt Manor Lords Early Access gegen Kritik“
Von einem Spieler angepasstes Dorf. Quelle: Lords of the Manor

Bender erklärte, dass er den Entwickler vor der Veröffentlichung von Early Access darüber informiert habe, dass Kommentatoren seine Arbeit schnell beurteilen und das Spiel aufgrund der hohen Erwartungen als „Misserfolg“ bezeichnen würden. Bender schloss seinen Antwortbeitrag mit der Feststellung, dass die Branche pessimistische Ansätze wie den, auf den er geantwortet hat, aufgeben muss.

Wenn wir wollen, dass dieser Sektor einen nachhaltigeren Weg findet, müssen wir uns von Ansätzen wie dem folgenden (Beitrag von Raphael van Lierop) verabschieden.

TimBender

Eine Kritik folgt auf den frühen Einstieg von Manor Lords

Benders LinkedIn-Beitrag war eine Antwort auf einen Kommentar eines LinkedIn-Nutzers (Raphael van Lierop). Lierop nannte das Spiel eine „Fallstudie zu den Fallstricken des Early Access“, die zufällig mit einem hungrigen Publikum verbunden sei.

In der Kritik wurde erwähnt, dass Manor Lords als systemzentriertes Spiel über eine große Auswahl an Karten, Proc-Gen-Dynamik und komplexe Spielmodi verfügen sollte, um es wettbewerbsfähig und für Spieler interessant zu machen. Der LinkedIn-Benutzer sagte, dass es nach 5 bis 10 Runden eintönig wird und es nichts Neues zu tun gibt.

Ein stark systemorientiertes Spiel benötigt eine Reihe von Karten, Spielmodi oder ein gewisses Maß an Generationsdynamik, um es aktuell zu halten. Manor Lords hat nichts davon. Wenn Sie also 5–10 Spielrunden gespielt haben, gibt es nichts mehr zu tun.

Raphael van Lierop

Raphael kritisierte weiterhin das Team, das hinter der Entwicklung des Spiels stand. Er erklärte, dass das Manor Lords-Team klein sei, was zu einer langsamen Entwicklung und einem langsamen Fortschritt des Spiels geführt habe. Lierop fügte hinzu, dass das Team so klein sei, dass es nicht in der Lage sei, mit der Nachfrage Schritt zu halten, die das Spiel seit seiner Early-Access-Veröffentlichung verspüre.

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Manor Lords wurde am 26. April als Solo-Entwicklerprojekt veröffentlicht. Das Spiel wurde von Greg „Slavic Magic“ Styczeń entwickelt und ist seitdem für viele in der Gaming-Community zu einem Internet-Phänomen geworden. Der Entwickler sagte, dass das Spiel voraussichtlich ein Jahr lang in der Early-Access-Zeitzone bleiben wird, während es an den Mängeln des Spiels arbeitet.


Kryptopolitische Berichterstattung von Collins J. Okoth