Die Stellenangebote von Sony deuten auf eine mögliche Änderung der CPU-Architektur hin

Sony veröffentlichte letzte Woche eine Stellenausschreibung, die Spekulationen darüber auslöste, dass das Unternehmen möglicherweise eine Änderung der CPU-Architektur für die Gaming-Plattform vorbereitet. Die Stellenbeschreibung sah vor, dass Entwickler ein Framework entwerfen mussten, um PlayStation-Spiele auf Geräten mit unterschiedlichen CPU-Architekturen auszuführen.

Sony erwähnte „ARM-64“ in der Stellenausschreibung nicht

In der Stellenanzeige wird nichts über ARM64 erwähnt. Die Arbeitsanforderungen haben Branchenbeobachter jedoch zu der Schlussfolgerung veranlasst, dass das Unternehmen einen Wechsel von der x64- zur ARM64-Architektur erwägt. Dieser Übergang stand unmittelbar bevor, da Unternehmen bereits darüber nachdachten, dass Microsoft und Apple ARM-basierte Systeme für ihre Mobilgeräte und Tablets einsetzen.

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Der Hauptgrund für die Umstellung auf die 64-Bit-ARM-Architektur ist, dass sie energieeffizienter und kostengünstiger ist und mehr Platz für mobiles Gaming bietet. ARM-basierte Prozessoren sind viel besser als zuvor. Sie eignen sich für extrem leistungsstarke Rechenaufgaben und sind energieeffizienter als herkömmliche Prozessoren. Dies sind einige der Gründe, warum sie auf Gaming-Plattformen immer beliebter werden.

Die CPU-Architektur in Gaming-Plattformen entwickelt sich ständig weiter

CPU-Architektur und Befehlssatzarchitekturen (ISAs) in der Gaming-Branche werden seit vielen Jahren angepasst. Plattformen wie Wii, PlayStation 3, Xbox 360 und Wii U, die die PowerPC-Architektur verwenden, haben die Branche in der Vergangenheit unterstützt. Allerdings bringen diese Plattformen auch ihre Herausforderungen mit sich.

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Fortschritte bei plattformübergreifenden Entwicklungstools haben es möglich gemacht, Spiele von einer Plattform auf eine andere zu portieren. Für die Ausführung von Spielen auf speziellen Spielbrettern sind jedoch möglicherweise Hausmodifikationen erforderlich. Die Branche brauchte Zeit, um sich an die sich schnell ändernden Trends anzupassen. Der Erfolg bei der Portierung von Spielen wie Resident Evil 4 auf iOS-Geräte mit ARM-basierten Prozessoren hat die Kompetenz der Branche bei solchen Übergängen unter Beweis gestellt.

Konsolenhersteller betrachten die Architekturänderung als strategischen Schritt

Angesichts der möglichen Umstellung von Sony und Microsoft auf ARM64 müssen Spieleentwickler und -herausgeber auch den Zustand ihrer Entwicklungspipeline verbessern. Dies können sie erreichen, indem sie ihre benutzerdefinierten Tools geschickt anpassen, um eine nahtlose Interoperabilität mit Communities unterschiedlicher Größe und unterschiedlicher Bedürfnisse zu gewährleisten. Auch wenn sich schon früh Herausforderungen ergeben können, stellen die Errungenschaften der Branche sicher, dass sie in der Lage ist, sich zu verändern.

Sony und Microsoft haben klare Visionen für ihre zukünftigen Spielekonsolen und wissen, dass die Änderung der Architektur die strategische Entscheidung ist, die für sie am wichtigsten ist.


Kryptopolitische Berichterstattung von James Kinoti.