Der hitzige Streit zwischen zwei Spieleentwicklern bringt Details zum Schwarzmarkt von Vermögenswerten ans Licht

Der hitzige Streit zwischen zwei Spieleentwicklern bringt Details zum Schwarzmarkt von Vermögenswerten ans Licht

Es gibt ein Karstphänomen, das fast zufällig an die Oberfläche kam und den großen Labels schadet: Material, das von den Original-Videospielen gestohlen und als Original an die Softwarehäuser weiterverkauft wird, die Titel mit bereits zusammengestellten Assets erstellen

Obwohl sich der Begriff Asset in Bezug auf Videospiele auf Kompositionen mit Umweltcharakter bezieht (z. B. Gebäude, aber auch Baumarten), die dann in die Spielwelt eingepfropft werden, um das Szenario zu erstellen, werden wir das Wort hier im weitesten Sinne verwenden Sinn, auch die Animationen. Notwendige Klärung angesichts des Themas, mit dem wir uns befassen werden, nicht das einfachste und vor allem noch zu entdeckende.

Bleak Faith: Forsaken, das kürzlich auf PC, PlayStation 4 und Xbox veröffentlicht wurde, geriet sofort in die Schlagzeilen, nachdem Material veröffentlicht wurde, das beweisen würde, dass das Spiel verschiedene Animationen verwendet, die aus den bekannten Blockbustern Elden Ring und Dark Souls „gestohlen“ wurden. Wie DSOGaming berichtet, wurde der Vorwurf vom Benutzer Meowmaritus erhoben, dem Autor des Dark Souls Anim Software- Tools, der neben einem überzeugenden Videovergleich unterstrich, dass die Verwendung seines Tools zum „Klauen“ von FromSoftware-Spielen absolut nicht erlaubt ist.

Der Videovergleich ist akkurat und der Nutzer hat Fachwissen in der Materie. Dies sind nicht nur Ähnlichkeiten: Hier ist ein ganzer Park von Zügen, die den Werken japanischer Entwickler entnommen und in das Archangel Studios-Videospiel eingebracht wurden. So sehr, dass das verantwortliche Studio nicht mit den Schultern zuckte, wie man es von einer auf Twitter geborenen Ausgabe erwarten würde, sondern seine Version der Fakten lieferte. Und das ist der interessante Aspekt der Geschichte.

Die Autoren von Bleak Faith: Forsaken haben erklärt, dass sie generische Assets (von Felsen bis zu Animationen) über den Epic Marketplace gekauft haben. Das fragliche Paket wäre hier gefunden worden, verschwand nach dem Bericht. Dies ist ihre Version: „Wir waren immer transparent in Bezug auf die Nutzung des Epic Marketplace für hochwertige Animationen, die zu unserem Thema passen […] Die einzigen anderen Dinge des Epic Marketplace, die ich verwende, sind generische VFX, die eine Verschwendung gewesen wären Zeit zum Nachbauen, da ich ziemlich identische Dinge machen würde und Dinge, die so generisch sind (wie einige Steine), dass sie keine künstlerische Leitung erforderten. [Bleaks] gesamte Welt wurde von Hand gebaut, wobei 10 % der grafischen Elemente von jemand anderem erstellt wurden."

Was bedeutet das? Dass nicht alles selbst entwickelt wurde und viele Materialien sozusagen „vorgefertigt“ sind. Das ist nichts Neues: Es kommt sehr oft vor und ermöglicht es kleineren Studios, Titel zu produzieren, die mit Triple-A-Produktionen mithalten können, ohne über herausragende Budgets verfügen zu müssen.

Es stellt sich jedoch heraus, dass es sinnvoll wäre, Animationen und andere Inhalte aus Videospielen wie Elden Ring zu ziehen, die über den Unreal Engine Store verkauft werden. Ein echter Schwarzmarkt für Vermögenswerte, mit dem Unterschied, dass im Vergleich zum traditionellen Schwarzmarkt der verwendete Kanal der legitime ist, während das verkaufte Produkt illegal wäre. Und die Steuerung? Scheinbar abwesend, zumindest bis zu den ersten Meldungen, wie in diesem Fall.

Softwarehäuser klagen oft über Plünderungen, wenn sie über ihre IPs sprechen, aber im Allgemeinen sind es Inspirationen, die in Plagiaten enden. In diesem Fall wäre es ein echtes Recycling von Vermögenswerten, technischen Komponenten, die eine monatelange Entwicklung erforderten.


Dies ist eine Übersetzung eines Artikels, der am Tue, 14 Mar 2023 07:00:59 +0000 im italienischen Blog Start Magazine unter der URL https://www.startmag.it/economia-on-demand/la-lite-animata-tra-due-sviluppatori-di-videogiochi-fa-emergere-dettagli-sul-mercato-nero-degli-asset/ veröffentlicht wurde.