Concord hatte in seiner Entwicklungsphase 400 Millionen US-Dollar an „toxischer Positivität“.

Ein Entwickler von Concord teilte Colin Moriarty mit, dass die 400 Millionen US-Dollar für die Entwicklung des Spiels ausgegeben wurden. Es ist mit Abstand das bisher teuerste von Sony und entspricht den Star-Wars-Erwartungen der Entwickler. Zusätzlich zu den Erwartungen wurde das Spiel von seinen Besitzern als die „Zukunft der Playstation“ angesehen.

Colin Moriarity teilte diese Details in seinem Podcast „Sacred Symbols“ mit, an dem sich auch der Entwickler selbst beteiligte.

Colin hat auf X den Clip aus der noch unveröffentlichten Folge seines Podcasts geteilt. Er sagt zu seinen Co-Moderatoren: „Jemand, der an Concord gearbeitet hat, hat sich an mich gewandt.“ Moriarity versicherte, dass er die Identität dieses Entwicklers überprüft habe, bevor er ausführlich mit ihm gesprochen und erfolglos etwas über interessante Aspekte des Sony-Spiels erfahren habe.

Die Ausgaben von Concord beliefen sich bis zum Alpha-Status auf 200 Millionen US-Dollar

Moriarity teilt außerdem mit, dass Concord im Jahr 2023 seinen Alpha-Zustand erreicht hat, was einen wichtigen Meilenstein darstellt. Das war, bevor Sony ein Team eingestellt hatte, obwohl es mit Wahrscheinlich Monsters zusammenarbeitete

Als Concord den Alpha-Status erreichte, hatte das Spiel bereits 200 Millionen US-Dollar in seine Entwicklung investiert. Es wird nicht erwähnt, wie viel jedes der Unternehmen, wahrscheinlich Monsters oder Sony, investiert hat.

Von der Alpha-Phase bis zur Veröffentlichung wurden weitere 200 Millionen US-Dollar für das Spiel ausgegeben, da sich das Spiel immer noch in einem sehr schlechten Zustand befand und in der Alpha-Phase zwei wichtige Elemente fehlten. Das erste Element war das Onboarding der Spieler und die Charakterauswahl. Zweitens blieb auch die Monetarisierungsstrategie in der Entwicklung.

„Toxische Positivität“ war in den Concord-Studien häufig

„Es war Ihnen offenbar intern nicht gestattet, etwas zu diesem Spiel zu sagen. Darüber, dass zum Beispiel etwas nicht stimmt, die Charakterdesigns nicht stimmen und so weiter.“ –Colin Moriarty

Moriarity erzählt, wie Incognito Dev teilte, von der toxischen positiven Kultur in den Studios. Offenbar wurde im Entscheidungsprozess keine Kritik begrüßt.

Die hohen Erwartungen an das Spiel scheiterten kurz nach der Veröffentlichung des Spiels. Niemand spielte es, was zu einem Verlust von hunderttausend Dollar für das Unternehmen führte. Sony hat Concord am 10. September offiziell von der PlayStation entfernt .