Wie die indische Regierung mit Videospielen herumspielt

Wie die indische Regierung mit Videospielen herumspielt

Etwa vierzig Entwicklungsstudios und eSports-Verbände haben beschlossen, gegen die indische Regierung zu rebellieren, die beabsichtigt, Videospiele mit Glücksspielen gleichzusetzen

Es ist ein offener Zusammenstoß in Indien zwischen der Regierung und 44 zwischen Softwarehäusern und eSports-Unternehmen, nachdem die zentrale Exekutive ihre Absicht erklärt hatte, Videospiele zusammen mit traditionellem Glücksspiel zu regulieren.

Die neue Gesetzgebung ist nicht nur eindeutig obskurantistisch, sondern riskiert auch, einen ganzen Sektor zu schädigen, der sich aus Start-ups und unabhängigen Studios zusammensetzt, die auf dem indischen Subkontinent wirtschaftlich aufsteigen.

WER GEGEN DIE INDISCHE REGIERUNG

Im Moment hat sich der Gaming-Widerstand um Outlier Games zusammengeschlossen und zählt zu seinen geschäftsführenden Mitgliedern, Gründern und Vorstandsmitgliedern von Gametion, Nodding Head Games, Ncore, Loco, Lila Games und SuperGaming, die eine gemeinsame Erklärung unterzeichnet haben, die genau darauf abzielt an die Exekutive.

Videospiele der indischen Regierung

Branchenvertreter betonen gegenüber der indischen Regierung, dass "das Geschäftsmodell, das Verbraucherverhalten, das rechtliche Umfeld und die peripheren Aktivitäten der beiden Branchen zwischen Videospielen und Online-Glücksspielen völlig unterschiedlich sind", heißt es in dem Dokument. „Daher ist es weder korrekt noch fair, die beiden Sektoren unter demselben Regulierungsrahmen zu gruppieren, da dies eher unterschiedliche als pauschale Maßnahmen erfordert, um den besonderen Umständen der jeweiligen Sektoren Rechnung zu tragen.“

Das Konsortium fordert daher das Ministerium für Elektronik und Informationstechnologie auf, eine Unterscheidung zwischen „Videospielen“ und „Online-Glücksspiel“ zu schaffen. Was die vom Gesetzgeber geäußerten Bedenken hinsichtlich der Möglichkeit angeht, dass bestimmte Titel in den Händen der jüngsten Benutzer außer Kontrolle geraten, schlagen die Entwickler vor, einen für Indien spezifischen Alters- und Inhaltsbewertungsmechanismus nach dem Vorbild der PEGI-Systeme der USA zu schaffen die EU und der ESRB von Nordamerika.

Darüber hinaus schlagen sie vor, „einen robusten Rahmen zu schaffen, um Probleme wie die Sucht von Kindern nach Videospielen, ihre Gefährdung durch In-Game-Käufe, altersunangemessene Inhalte und Online-Gefahren anzugehen“.

FÜR EIN VIDEOSPIEL VERHAFTET WERDEN? ES PASSIERT IN INDIEN

Es ist nicht das erste Mal, dass die indischen Behörden offen mit der Glücksspielindustrie aneinandergeraten sind. So hatte im März 2019 der indische Bundesstaat Gujarat ein eigenartiges Spielverbot für die mobile Version von PlayerUnknown’s Battlegrounds erlassen, das unter Berufung auf Section 188 des Indian Penal Code (Ungehorsam gegenüber einer rechtmäßig von einem Amtsträger erlassenen Anordnung“) vorgesehen war nicht nur die Beschlagnahme des Smartphones, sondern sogar die Festnahme im Falle der Weigerung, das Spiel auf Verlangen eines Amtsträgers zu unterbrechen.

Und tatsächlich wurden in den vier Städten der Region – Rajkot, Surat, Gir Somnath und Bhavnagar – mehrere Verhaftungen registriert (der Indian Express berichtet, dass zehn Personen in Rajkot in nur zwei Tagen festgenommen wurden), motiviert durch Befürchtungen, dass die Bevölkerung Title Battle Royale könnte bei jungen Menschen gewalttätiges und wütendes Verhalten hervorrufen. Nicht nur das: Ähnlich wie in China befürchteten die Behörden auch hier, dass die Studierenden angesichts des Beginns der Prüfungszeit zu sehr abgelenkt seien.


Dies ist eine Übersetzung eines Artikels, der am Wed, 18 Jan 2023 12:07:53 +0000 im italienischen Blog Start Magazine unter der URL https://www.startmag.it/economia-on-demand/come-giochicchia-il-governo-indiano-coi-videogiochi/ veröffentlicht wurde.