All die Arbeitsaufruhr in der Welt der Videospiele

All die Arbeitsaufruhr in der Welt der Videospiele

Die Welt des Home-Entertainments gerät ins Wanken. Mehrere unbestrittene Protagonisten der Welt der Videospiele sind zahlreichen Entlassungen gewichen. Und da ist Ubisoft, das auf die Krise zu schlittern scheint

Auch die Welt der Videospiele lizenziert. Das ist nicht gerade neu, da wir in den letzten Jahren die großen Kürzungen bei EA und Activision und leider auch mehrere prominente Insolvenzen gesehen haben. Aber in der letzten Zeit scheinen die Turbulenzen für die gesamte Branche zuzunehmen, da mehrere Softwarehäuser gezwungen sind, Gewicht zu verlieren, um die Kosten zu optimieren.

ZAHLREICHE LAYOUTS IN DER WELT DER VIDEOSPIELE

Der auffälligste Fall betrifft offensichtlich die selbst auferlegte Schlankheitskur von Microsoft: 10.000 Entlassungen, die auch die Gaming-Sparte betrafen, darunter 343 Industries und das erst vor 2 Jahren erworbene Softwarehaus Bethesda Game Studios . Kurz gesagt, wenn die Axt der Kürzungen auch die Studios getroffen hat, die für erstklassige Titel verantwortlich sind und Millionen von Exemplaren verkaufen können, wie Halo, Starfield, The Elder Scrolls (Skyrim, Oblivion…) und Fallout , die Situation um Redmond muss besonders schwer sein .

DIE MAIL AN DIE HALO-MITARBEITER

Das beweist auch eine E-Mail, die Pierre Hintze , Produktionsleiter von Halo Infinite, an das Studio schickte, in der erklärt wird, dass das Unternehmen „die schwierige Entscheidung getroffen hat, einige Elemente unseres Teams umzustrukturieren, was bedeutet, dass bestimmte Rollen eliminiert werden“. Der bekannte Joe Staten, Creative Director, der 2020 zu 343 Industries kam, um zum Abschluss der Entwicklung von Halo Infinite beizutragen, wurde ebenfalls in die Rolle versetzt, die interne Umstrukturierung sieht den Wechsel in die Xbox-Publishing-Sparte vor.

Aber Microsoft, obwohl zahlenmäßig der auffälligste Fall, ist nicht das einzige Softwarehaus in der Welt der Videospiele, das E-Mails an seine Mitarbeiter weiterleitet, um sie über bevorstehende Entlassungen zu informieren: In den letzten Stunden haben wir auch mit ihnen gesprochen Sie darüber, was zwischen dem Team USA von Motorsport Games und einigen russischen Mitarbeitern passiert, die nicht glücklich darüber sind, rausgeschmissen zu werden, die so weit gehen, dem Top-Management zu drohen, die Quellcodes der entwickelten Videospiele zu veröffentlichen, und dann gibt es noch Unity, eine Gruppe das seine gleichnamige Grafik-Engine entwickelt, auf der viele Videospiele basieren, und steht kurz davor, 287 seiner 8.000 Mitarbeiter gut bedient zu werden.

CEO John Riscitiello sagte dem Wall Street Journal , dass einige der Entlassungen durch ungünstige wirtschaftliche Trends ausgelöst wurden, die die gesamte Glücksspielbranche betrafen, andere wurden als Reaktion auf die jüngste Fusion mit IronSource im November 2022 beschlossen, die eine Straffung der Belegschaft erforderte. „Wir haben unsere Ziele, Strategien, Ziele und Prioritäten angesichts der aktuellen wirtschaftlichen Bedingungen neu bewertet“, präzisierte er. „Obwohl wir uns weiterhin auf die gleiche Vision konzentrieren, haben wir entschieden, dass wir bei unseren Investitionen selektiver vorgehen müssen, um als Unternehmen gestärkt daraus hervorzugehen.“

Riccitiello sagte, das Unternehmen habe sich „sehr speziell mit [Personal-]Überschneidungen befasst und eine Handvoll Projekte gestrichen“. So unterdrückte die Abteilung Sport und Live-Unterhaltung, ein Zweig von Unity, der wegweisende Technologie zum Ansehen von Live- und aufgezeichneten Sportspielen aus jedem Blickwinkel war. „Es ist noch kein guter Zeitpunkt“, diese Technologie auf den Markt zu bringen, kommentierte Riccitiello diesbezüglich lakonisch.

WAS PASSIERT BEI UBISOFT?

Von Entlassungen ist (noch) keine Rede, aber von einem Streik in Sicht für Ubisoft, den französischen Giganten, der sich auf dem Weltmarkt etablieren konnte, um die Aufmerksamkeit des chinesischen Tencent auf sich zu ziehen. Die Gewerkschaft Solidaires Informatique , die die Arbeitnehmer des Pariser Büros vertritt, hat angekündigt, dass die Mitarbeiter bereit sind, am 27. Januar 2023 die Arme zu verschränken, um gegen die Worte des CEO Yves Guillemot zu protestieren, der die als katastrophal definierte Krise des Unternehmens kommentierte. Kurz gesagt, wie gute Franzosen greifen sie lieber zu einem Präventivschlag, bevor wir anfangen, über Kürzungen zu sprechen.

Und tatsächlich könnte das französische Softwarehaus sehr starke Gegenmaßnahmen ergreifen, wenn man bedenkt, dass zwei seiner gerade erschienenen Blockbuster (darunter Mario + Rabbids: Sparks of Hope , in Zusammenarbeit mit Nintendo und entwickelt vom Mailänder Team um Davide Soliani ) nicht zufrieden stellten den Liquiditätsbedarf des Unternehmens: „Trotz hervorragender Einschaltquoten und Spielerakzeptanz sowie eines ehrgeizigen Marketingplans waren wir von der unter den Erwartungen liegenden Leistung von Mario + Rabbids: Sparks of Hope in den letzten Wochen des Jahres 2022 und Anfang Januar überrascht.“ sagte Ubisoft.

Der französische Verlag sagte, er stehe aufgrund schrumpfender Verbraucherausgaben vor "großen Herausforderungen" und beschrieb die Verkäufe während der Weihnachtszeit allgemein als "deutlich und überraschend niedriger als erwartet". Titel wie Mario + Rabbids: Sparks of Hope und Just Dance 2023 hätten unter den wirtschaftlichen Schwierigkeiten des Augenblicks gelitten, die durch die geopolitische Lage gegeben sind: Die Notwendigkeit zu sparen, so die These der Franzosen, hat Spieler dazu veranlasst, nur prominente Titel zu kaufen .

„Wenn es mehr Druck gibt, entscheiden sich die Leute für die größeren Marken und nicht für die kleineren“, sagte CEO Yves Guillemot . „Was wir beobachtet haben, ist, dass die gesamten Verbraucherausgaben aufgrund des wirtschaftlichen Umfelds und der steigenden Inflation etwas zurückgegangen sind. Dies hat dazu geführt, dass die größten Megamarken und Live-Dienste einen größeren Marktanteil erobern und weniger Verbraucherausgaben für andere Produkte übrig lassen. Das ist die klare Schlussfolgerung, zu der wir gekommen sind. Wir haben gesehen, dass es andere hochwertige Spiele gibt, die unterdurchschnittlich abgeschnitten haben."

Ubisoft, das seit langem nach Partnern für eine Übernahme oder Fusion sucht, bisher ohne Erfolg (die wenigen Holdinggesellschaften mit der Kraft, sich einer solchen Operation zu stellen, hätten sich geweigert, den transalpinen Verlag aufgrund seiner enormen Größe zu kaufen, da er dies getan hat Büros auf der ganzen Welt) führt eine Ausgabenüberprüfung mit noch unbestimmten Umrissen durch.

Wir wissen nur, dass Ubisoft zu den drei Titeln, die in den letzten Monaten noch vor ihrer Ankündigung eingestellt wurden, beschlossen hat, Ghost Recon Frontline, Splinter Cell VR und zwei weitere undefinierte Spiele hinzuzufügen. Skull & Bones weiter verschoben: Es wird nicht im März, sondern zu Beginn des nächsten Geschäftsjahres (1. April 2023/31. März 2024) erscheinen, wahrscheinlich mit dem doppelten Ziel, Marketing- und Veröffentlichungskosten auf das nächste Geschäftsjahr zu verschieben und das Passende zu finden.

Die immense Größe von Ubisoft und die zahlreichen Studios, die in alle Ecken der Welt offen sind, hätten die Kosten dann explodieren lassen, wenn wir an die Gerüchte denken, wonach der Publisher ein Dutzend Battle Royale in der Entwicklung hatte, die jetzt fast vollständig eingestellt wurden. Da sich das Genre schnell aufgebläht hat, streiken Mitarbeiter, um die falschen strategischen Entscheidungen des Managements hervorzuheben, die Ubisoft in die aktuelle Krise geführt hätten.


Dies ist eine Übersetzung eines Artikels, der am Thu, 19 Jan 2023 10:19:21 +0000 im italienischen Blog Start Magazine unter der URL https://www.startmag.it/economia-on-demand/tutte-le-turbolenze-lavorative-nel-mondo-dei-videogiochi/ veröffentlicht wurde.